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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ r/ A4 R5 Q+ j- B0 o
福神精华贴的通道在此!* C# Q% c; W; J2 u. o0 l. `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% S" P7 c; F2 U4 p& }; `/ i+ V有三个问题值得反思:
( V% e! l; i; T3 j9 p* t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
h5 Y9 h4 e: K) X: @+ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- m Q9 g% Y& |, W; w. Q, \; i8 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 j' B/ H- {' j, ?7 X& |& v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 j/ {3 Y5 Y9 ?" r4 `" o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, \' P1 X4 j! _- \8 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" T' g& B6 ~( Q5 E- x [' @% _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # }/ F4 b# p$ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. G+ q/ v% v: O6 B, X* a
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/ L2 i2 x* c: a8 f* t4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
{, N( Z1 `3 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: F2 K( p3 h) G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( g2 l X5 N ]; g3 K/ d" t
* O9 l) S" q# A J- J) F) x这里给出一个典型应用实例:$ ^$ l! W( w0 s8 j5 Z' f% c# E A
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4 P; z6 I- {3 A: D2015年新加入内容:6 K9 q( T- U! w* Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 e8 M& E, A1 C' F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 b& e# j* d( d( W; {/ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ o2 r n, g# G7 d
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