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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Q0 p6 ?+ d; {( ?, I+ ~福神精华贴的通道在此!
! Z* `+ E" D |( Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 T1 q( E' d. @# h) P0 U
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有三个问题值得反思:
8 F- B( c6 y' z4 I: G* m' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) @8 J9 ]/ e" S0 f7 Y' ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 D5 C8 W# q' v& z! g% T* H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 y6 l+ Y- ^( [ c
, e8 D! ?% T E5 ]3 j+ } @
, Y& W5 x9 c* j8 F4 B
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: L! }6 a( x# F# f8 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) F4 t2 C! Y9 n( t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 E4 j9 l0 Z3 o: F
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3、什么是天?什么是地?3 b; G* {4 {* Y# L' U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% e# m+ o$ { ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 \) y; ~4 d$ w3 y: B2 J6 y6 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Z# @" A5 p @+ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 d- @4 F. T6 ~' V) ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ?/ r1 f7 U" ^4 K M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& u; }0 v; [) r# c4 X6 a2 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% i. ~% e: j3 L5 r% a/ z2015年新加入内容:
1 J% L) ~* X0 s8 {( Y! N* b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 j: _! J2 `6 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ E# A; e& i: ?8 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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