尝试“补天地”的理论总结

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查看72898 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Q0 p6 ?+ d; {( ?, I+ ~福神精华贴的通道在此!
! Z* `+ E" D  |( Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 T1 q( E' d. @# h) P0 U

" c5 V$ z' ]: D1 R( \! @& `1 i5 T9 b. f$ h2 y
有三个问题值得反思:
8 F- B( c6 y' z4 I: G* m' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) @8 J9 ]/ e" S0 f7 Y' ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 D5 C8 W# q' v& z! g% T* H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 y6 l+ Y- ^( [  c
补地对比.jpg , e8 D! ?% T  E5 ]3 j+ }  @

, Y& W5 x9 c* j8 F4 B 补地对比2.jpg ' n- J7 x$ S+ k6 W7 Y

: L! }6 a( x# F# f8 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) F4 t2 C! Y9 n( t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 E4 j9 l0 Z3 o: F
3 V9 ^  r! ]% ?8 G" g. A* V/ f$ G
3、什么是天?什么是地?3 b; G* {4 {* Y# L' U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ ~! G& h' Y9 W
% e# m+ o$ {  ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 \) y; ~4 d$ w3 y: B2 J6 y6 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Z# @" A5 p  @+ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 d- @4 F. T6 ~' V) ?

1 z# F7 V& f& U- v& U gainian1.jpg 1 V+ l: S6 q7 ?$ m. a

0 A- D- P  H) i( O gainian2.jpg $ t9 W& X. s, H" ~& {  v! p) V1 H

+ o; y( S4 k+ X! A; Z gainian3.jpg + x  O" I' [  ]3 c  S, V: u' M

. `: l/ e5 h0 w) q" `, V' K: i+ T- b1 Z+ i  G9 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ?/ r1 f7 U" ^4 K  M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& u; }0 v; [) r# c4 X6 a2 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% s# v$ e% @2 _  b6 P' Z4 S) X6 Z7 k6 M2 G, V
这里给出一个典型应用实例:
1 A6 ^) _' t: g, L, ~9 `% ?" Z
. [; b) r, G* n) t) x 补地1.jpg
/ G7 ?3 G, ?7 z" c9 h7 Z2 r  y
! V2 ^& U8 P5 O8 b) }! z1 s- @* t 补地2.jpg
2 j8 V6 U) r& W6 x0 I( c
8 s/ r6 |/ W$ y% H& `% L2 t
% i. ~% e: j3 L5 r% a/ z2015年新加入内容:
1 J% L) ~* X0 s8 {( Y! N* b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 j: _! J2 `6 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ E# A; e& i: ?8 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 F; W' s# s! f0 o7 v
6 W* d1 }- E% u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * Z6 s! a6 s, B: x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 y) ~1 X/ E5 }* g) q( V: t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 N8 J/ W2 ]) @1 _2 P: \5 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, |" E# A7 A4 ?1 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( w4 u5 Q/ R4 t9 ?9 z; f
P1010052.jpg
: f7 H! a/ n5 [' k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% B8 p$ P% P& P* B) {' ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. I) D8 t2 A( B& I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 G, n; S5 b2 \% a6 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : f" [/ m" D/ Z/ U5 |1 \
6 m# Z. w! n0 J- f9 l. b* L. M) D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 c! L6 A6 C. L9 V3 w& M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ c; j' G) x' E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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