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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- B; m# s% M0 K4 a# `: h/ p
福神精华贴的通道在此!; N0 N0 S7 a8 J' @7 [' ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, E' `- R1 G; t# y$ f- k- F有三个问题值得反思:
3 j3 f* e% L5 V, C% d6 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- s9 W) Z/ z7 }$ O, m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ o7 Q; u+ f$ ?6 H; m/ [+ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 L1 ]0 B# q3 L7 e$ ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 O! P$ W% Q" V( U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 G- C! ?1 Y. J8 y# _+ t
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3、什么是天?什么是地?( \# z: _, C9 U$ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ j2 x6 T5 ]& y4 W4 N m5 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ]6 z# ?6 o# P* z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 _" Y" d# ], S3 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% c" c" f' r/ Q. d# ?# S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 d m# O1 |. D" f+ q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# z8 ?5 c% C" ^& e1 @9 J8 m这里给出一个典型应用实例:+ `: ]4 [; w+ W" V# T; e+ @- o
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2015年新加入内容:- W9 n1 k+ e9 M, [+ ^8 t' c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 z. X% x J$ m+ B w2 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 s; p* \/ C0 W4 I w5 N8 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 F. t; u* W1 x& z1 S4 L
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