尝试“补天地”的理论总结

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查看70575 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- B; m# s% M0 K4 a# `: h/ p
福神精华贴的通道在此!; N0 N0 S7 a8 J' @7 [' ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  B3 S5 ]% K! B; l
/ {; H) w* N$ f$ ~+ {0 w- @5 Y
, E' `- R1 G; t# y$ f- k- F有三个问题值得反思:
3 j3 f* e% L5 V, C% d6 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- s9 W) Z/ z7 }$ O, m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ o7 Q; u+ f$ ?6 H; m/ [+ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 L1 ]0 B# q3 L7 e$ ^
补地对比.jpg
# {$ @6 j/ Q9 L, W
7 b' r. z" g) v" z, j 补地对比2.jpg 2 f0 @" ~- A+ ?0 W8 M. Y2 C8 i
& y7 a8 D& x" M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 O! P$ W% Q" V( U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 G- C! ?1 Y. J8 y# _+ t
, U8 S! \' I8 l5 W( ~6 V6 P
3、什么是天?什么是地?( \# z: _, C9 U$ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, P" z8 }' ^0 P! U* {2 F) T! O( x1 ]5 |- K# U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ j2 x6 T5 ]& y4 W4 N  m5 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ]6 z# ?6 o# P* z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 x* R6 B% k1 R- {2 J4 A: s% `  I+ h' v
gainian1.jpg ) H' {( ^$ G* u# r- }

/ X, V( T; H+ w gainian2.jpg
( v- x) S& T2 d5 C5 g( U2 I4 i7 _( D! ^* a3 I" Y
gainian3.jpg
6 w4 u; y4 h7 Y% v$ [2 d6 \) i$ d  ^  r/ S5 n

8 _" Y" d# ], S3 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% c" c" f' r/ Q. d# ?# S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 d  m# O1 |. D" f+ q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% ?6 L1 r: y; d: A: [
# z8 ?5 c% C" ^& e1 @9 J8 m这里给出一个典型应用实例:+ `: ]4 [; w+ W" V# T; e+ @- o
+ X' i! Q% `6 X; P
补地1.jpg 7 J, l1 v* o3 m7 h

$ }, x" q; q0 K, x1 m7 }" { 补地2.jpg
4 @' H" H( [& J1 F/ E2 ]' I0 a# {# [( Z1 @" o/ E8 S
8 C& l& M2 E; z' u% w
2015年新加入内容:- W9 n1 k+ e9 M, [+ ^8 t' c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  z. X% x  J$ m+ B  w2 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 s; p* \/ C0 W4 I  w5 N8 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 F. t; u* W1 x& z1 S4 L

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ J* p! y; T9 J/ O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 ?* F2 @/ P- S$ ?+ G" n  Z' _0 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% Q3 N) I3 q0 S4 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ R: R# Y) G% \! k. i5 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ L( t, ^2 {  b) |7 V, M/ i P1010052.jpg
5 u% c  ~8 ]" C6 m) |) n' G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# t) Q6 h) ]; H/ Z+ N4 o% [( @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& s0 r' T) O4 T$ d( A0 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. m" M0 d% s7 Y& f1 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 \4 l% i' u5 A8 {+ e
5 p0 l0 u# m9 V" N: H6 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 e/ ~0 K# l1 U+ o* a2 x$ U, B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. A0 [9 p" y7 `) X. y7 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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