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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 e6 w1 \& @1 }8 q! F
福神精华贴的通道在此!! }0 I0 G& x! Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; t( a2 A2 A6 k* H
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有三个问题值得反思:+ ]2 r" ~ c' t5 t* H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B3 I0 ~! D$ y6 t; F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) W0 h3 g5 P) f% V; B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; h# @" i y/ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( }" p8 K* h" `3、什么是天?什么是地?
- w# K: P4 q6 ?4 j" s6 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' a% P) v3 _& l. y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: l6 G# Q' ?9 X, T: d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- u# K+ Z" I; H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& m& m2 r! R+ D& o
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" m+ Y# d/ U8 Y: X( N* g9 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) U- M( U9 H8 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 ~" u* h' h3 n1 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& S1 A; R' r; [' O! C) H
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这里给出一个典型应用实例:$ ?% n; h2 ~( B2 Y
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2015年新加入内容:
9 M% P# h- Q' D3 J; W) v/ [! b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 D0 X) q5 P' y5 }$ w5 C8 V+ V6 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ [: O. N2 |) N" E {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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