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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& `% V, x+ ]7 m9 P4 ^# k
福神精华贴的通道在此!
2 g0 c0 \- `' h' S" Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: X$ r' U; O t f; U$ n( @' d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% k9 M/ E3 \, ]3 }0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- H% ]! o9 T9 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E, i; P9 ~( T/ G* G/ y% Z
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U3 K$ ^3 c. `- j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; j/ e$ _+ @6 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- Z; a! f6 [; a' o- h3、什么是天?什么是地?
7 B8 r& r' S/ t, g- U2 A# j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Z& Y4 |+ T3 z4 x9 A
( p0 I2 F- H! X' t, G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 S# i+ W! H0 O! r( p! E: X% q: s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ x2 L3 w( v! l; r# N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' v' `+ N- R5 z* z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ?" \! h. X. n5 x, i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# a- d; }1 ?1 Z1 Q4 U* c1 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 @! \5 M! ] Z& ?3 {0 e这里给出一个典型应用实例:9 `# H7 i5 `; n; z4 x3 f
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5 L, e% d: p/ V Y7 Y2015年新加入内容:
0 c# v$ C. E) t6 u: k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) D9 P5 V; p( d: r K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 b% j+ ^/ `/ G* u) W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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