尝试“补天地”的理论总结

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查看70950 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& `% V, x+ ]7 m9 P4 ^# k
福神精华贴的通道在此!
2 g0 c0 \- `' h' S" Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 O( g$ m/ Q$ a& K& \$ G6 v. a8 q3 S5 I2 R
) E" r: _, h6 Q3 m1 y9 B
有三个问题值得反思:: X$ r' U; O  t  f; U$ n( @' d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% k9 M/ E3 \, ]3 }0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- H% ]! o9 T9 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E, i; P9 ~( T/ G* G/ y% Z
补地对比.jpg
+ v; ~% X4 a$ v  @: }1 \  I2 y( Q+ |" Y- `9 E; y
补地对比2.jpg 7 d* y1 `" X+ ?

  U3 K$ ^3 c. `- j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; j/ e$ _+ @6 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# E! n: {& |" Z6 M  e
- Z; a! f6 [; a' o- h3、什么是天?什么是地?
7 B8 r& r' S/ t, g- U2 A# j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Z& Y4 |+ T3 z4 x9 A

( p0 I2 F- H! X' t, G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 S# i+ W! H0 O! r( p! E: X% q: s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ x2 L3 w( v! l; r# N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' v' `+ N- R5 z* z
1 O& j2 W6 }* j+ w
gainian1.jpg 4 m$ `/ r0 f6 f, _9 ~4 v& m
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gainian2.jpg
, s9 @5 x1 H; m# V0 B6 \9 x( B
5 s. z6 {) I* ^6 ]# d gainian3.jpg ; {2 Z. t; j7 {; G" r+ T9 v9 j
1 `. t6 N% r' q% [* [8 z% O% z
1 e+ c5 `6 o, x5 l2 c: ]- e8 ~9 |" B! h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ?" \! h. X. n5 x, i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# a- d; }1 ?1 Z1 Q4 U* c1 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 I7 Y3 A2 ?  Y& ?  L7 l% F
9 @! \5 M! ]  Z& ?3 {0 e这里给出一个典型应用实例:9 `# H7 i5 `; n; z4 x3 f
4 E# q8 x5 X" W5 H7 z6 v
补地1.jpg % q1 x( q3 w" \! v

1 C1 B( l6 [; b- ~$ Y 补地2.jpg
+ C. |4 F$ b% T  G0 V1 s6 Y3 \5 |) o9 s2 j; Z

5 L, e% d: p/ V  Y7 Y2015年新加入内容:
0 c# v$ C. E) t6 u: k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) D9 P5 V; p( d: r  K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 b% j+ ^/ `/ G* u) W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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8 l% H2 x) Q0 [  c" |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 I7 L: V8 j3 K% L4 N" d0 Y, |5 T, _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  G5 w! O, s& R5 f7 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 _$ P6 Y8 `$ p; N% G$ H! R3 F7 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) u! g3 V7 s+ J2 v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ e. w- j/ j0 F2 }: q9 n
P1010052.jpg % _% \# `& `  w/ I0 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ c. ]' u% q. P/ s0 v& o. m9 E& P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 K. a5 D5 P  z" d8 X2 o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 f2 `1 K, u; a0 b6 f8 s8 \$ B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ v9 r5 N8 m" O9 V

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) T/ A" w! {! d6 N; a& {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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