尝试“补天地”的理论总结

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查看71782 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 y. |6 [! L; `7 O福神精华贴的通道在此!0 v9 ?: E& q5 {$ g3 x9 v4 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 X4 f3 q$ J5 K# H7 V7 K8 K8 N

) q8 V4 J  T7 m: @( r% D: z3 G& _! y
有三个问题值得反思:" \# G9 a8 P% A  Q% s) I& w& L2 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& N7 o( U+ z; R5 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  N8 F9 C& k' y7 E$ M, q+ z: r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' C$ ^$ Q& ^' X" f( J 补地对比.jpg
9 g$ T3 z9 o" y- |0 A- V2 y  [
2 N4 t) c# u: p+ s: q2 S! @ 补地对比2.jpg 4 c; X! F+ L( a2 K

! `2 m  H/ z/ F2 ^2 _( b8 c1 ^" y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V3 I( r& m$ K8 G+ D  [* Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  T* F) Q( D6 {6 B
9 y( L' b1 U3 t
3、什么是天?什么是地?
. k2 z. ^. x9 o, S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! }& _! {1 X* f4 }. v# A/ M# @. O+ `7 M8 f: ]/ l. e0 ^: y0 [! N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. P5 Q" U) O6 R' [& R; x3 ?5 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% w' y9 p" e7 m4 u7 \" q" c# T" }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: C  O9 k$ g2 _3 f  T; c  \- S( o& v* R  l3 M" y6 m  E
gainian1.jpg 0 o3 _! M( m/ x: t7 K

, g2 v. _  T9 k8 { gainian2.jpg & \5 D$ t% ]" p( B
6 B8 `# h- n, A) m; ^  P+ C
gainian3.jpg . t' }" O+ l8 h0 x
8 i+ Z. L  w7 h/ [5 e
! d- F; W( Q. B! X; @4 h1 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* B  ]# Y: ~& T7 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! C' R( h; ^% u! e6 Z: J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 X; ^) G6 v# W" X
4 ^. }" l% T/ V+ |- X: f$ P
这里给出一个典型应用实例:
1 Y' s/ g4 I5 r7 A  N6 e% o8 V! y) ?
5 k+ M1 x6 G" X4 ^) D% z1 } 补地1.jpg , Q& X/ p, D# R- x; H) `# j( X
$ l3 U0 ^. U" f4 z4 i) M$ O
补地2.jpg 8 K$ D, t5 {& K
# o* x6 ~+ ^6 ~% P! Q9 V

, U6 q6 F  ?+ Z, _" s1 C) L2015年新加入内容:
7 t2 X+ L0 q% x& e" `, _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' T7 s3 f1 I- z# k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 k/ ?! p8 q6 E2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 \4 [. X1 u: x" Z) h% q& `) E

& o3 s" h) ]: T( ]- Q; z' G2 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + M1 D4 @0 F# T1 c" ?; W0 d. h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 V/ S5 N& }# z3 J2 L7 V/ s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 I! l4 ^9 b- {! S" F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 e( c# u3 x7 O8 l4 J# [0 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 c1 a# t, ?" u0 ^) M9 P4 q
P1010052.jpg 3 ?) c" \8 D, g; b& w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% i/ \; N1 z0 s! h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# m/ ]6 D( u9 k% j; n) g1 h* d+ p% T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 Z2 N- d, j; {7 g3 Q4 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 U! N7 p9 H0 g( c6 H5 _2 h/ S% j3 O9 A( p/ \. `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. E: J& X7 G, w# d5 J! @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  f5 r6 K4 e& i) w2 f- A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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