尝试“补天地”的理论总结

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查看71326 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- @5 F7 ]9 f( s" h
福神精华贴的通道在此!
) {; l" I. `8 B3 [! @. b, Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U8 ?7 v. P7 C" H8 O# h' s, x

/ t4 I& i$ {1 U/ i) N! R+ V0 `: d4 {3 T. ]' n' Z
有三个问题值得反思:% ?0 s8 v/ N+ j4 q/ d3 g& r, d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 d% Q* ~+ n5 T) q: J, \$ B; d$ O, _* c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ?  i  B- K5 @4 |; \+ U* G4 P0 I8 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  k* o  Q$ O$ ]3 \6 e4 | 补地对比.jpg
0 s4 l. `2 o# ~( l& D- e# Q0 p7 [$ ^2 Z
补地对比2.jpg : ~- U, M: `; r( n
7 n8 ]3 p, c  v3 c" l0 _7 v" F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 }1 |  H( O+ c) Q) x7 \! B1 d1 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; Y' a( K3 R( D9 b0 _! E7 G8 i. Y# `  s0 F+ O% p
3、什么是天?什么是地?/ f. S5 k2 j" {% p7 B! O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 A0 i8 }/ A/ A4 x

, l- [; Y8 {4 r2 a8 N0 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% v; ~, N$ d2 n/ N9 P- E" E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 i3 y  P! o" k7 b6 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" f& Y; k. }5 F

+ W2 a) G5 }1 H! E6 [5 q1 p gainian1.jpg + |: K' P# b# [
$ y! o2 \' k( I( p9 ~& \: L
gainian2.jpg " ]( X6 Y$ ^. S

# P& b9 e1 \0 J* w7 G' u' r gainian3.jpg
, r$ ^+ g3 P* d8 R* u9 P% \' }& y. n2 m& |2 ?4 q4 |9 L# p$ [$ J

" z$ b+ L- w1 G, h' S( |' W& M  M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& z! ]6 u* M3 G+ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( [0 c- |% v# `( p& l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) u/ {5 _1 ?: L( L+ [2 V

2 _- a: X0 U! V3 d" l9 R  O这里给出一个典型应用实例:* K, G  E- x( m: \

  F4 b! P7 a' H6 @$ D, Z4 ~. k 补地1.jpg 0 M2 D! f0 d$ T* B

0 i6 `: z' k/ M! u 补地2.jpg 8 S5 q* w% D/ n4 _! z; d0 ^

1 W5 P" i+ r! Q- m/ q$ s/ O3 x* b* ?' z( `
2015年新加入内容:; Z! M) \( M1 k) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S8 m% o8 Y/ m8 T: W' s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 J" [- _2 H$ b2 ?  {$ z, p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# v" ^( [; r/ n& J6 F) A
3 A- n5 m7 v* b( q  c0 `6 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: d% N6 n& Y# @  G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 R9 m1 w3 r+ T  J& A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 C& Q, t0 U# P0 ~9 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( J& a1 W% z/ I4 Q5 Z! |8 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* p3 D% S# y' _/ z P1010052.jpg
* f, |0 _2 f# i) g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 a7 B& h1 l% n0 F& \5 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ O# a+ b; q3 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" d: I& e( v4 s' g, J# f  h. D5 K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* \, Z9 n  j: z3 U" {  _2 {/ `5 q% d- A  X8 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 ^/ c! R; i9 d3 p& u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" U3 M; Y4 T2 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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