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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% M+ \) p# }6 C W3 x) a0 F" m/ t福神精华贴的通道在此!
3 b$ r# @ |$ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* P8 r6 _/ q- ?5 D- p; I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ]# }2 n0 H; j- O, X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& s4 |2 _' [( f8 ^! B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 L2 f6 t R4 L6 s, a& T- U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 a0 t3 @& c& n, E/ D$ E7 ^
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3、什么是天?什么是地?, P* c' h0 Z/ J$ p" |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, W6 L/ A2 d7 a; L7 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! `' L1 L; u, `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# E! N4 r f# ~( Y5 @! o5 |& q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( ^8 v- N5 s( J, J% ]6 @! `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' N7 P& U5 u0 R b& [$ W# A& {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! m& J! ]. a) P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 _) f7 J8 j' P
& |% d% C' k8 G4 p7 J& v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: u& a8 D" m! {, n- z% W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Z2 R t$ p0 q6 ]" Y! f. y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: k; N3 u4 @! ~, j' D1 ^* Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 f4 X$ w: x8 c, r0 O; H; t
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