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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ A0 }: @1 L, @1 _+ u福神精华贴的通道在此!: B y+ X D$ ~4 I6 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: s; V& R4 `3 Y% |# y有三个问题值得反思:
. Y' V% P4 F8 v) d/ P* S! I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ g" |" V" _5 ^# G4 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& |0 W* a% L: Z. L0 ]3 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 S& W: ?- ?0 G. ^1 e6 M; R' C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 c: B4 ^. Y r% r7 P8 l9 X0 j* j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 Q2 [" `, u" W. o/ S) L3、什么是天?什么是地?
& f' W2 I9 @- F' {+ Q5 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 G% F: s/ v- f1 |& u8 e4 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' G- O$ [ O) r7 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D: Z, d$ b& u0 h: O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 j: Z" j8 v' R9 R/ N; G3 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 R1 A+ F6 [) k" m$ D* I
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ L3 U* J- w3 B M# b/ ]: o& r1 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! O$ l H8 f# p- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 K( z! K( c* B. P3 [5 U: |! @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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