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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l( b0 Q: `% a9 x福神精华贴的通道在此!, q, N* \2 V$ m- H2 U) o- g& H5 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 }! k% f& b1 f7 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ^" ?) e3 s7 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* M" K" X6 Y! ~# N3 i1 j( z0 B$ u q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 ~. ?+ |+ Q0 h
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7 |* ^% _6 ^$ w& g; R: m* n2 n% M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 z4 E2 {9 i( P9 W. z: s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M0 f, I) ^6 T& L. p1 l
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3、什么是天?什么是地?
% q8 a. X% v6 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 c1 X1 ]9 p2 j- ^$ c/ F2 I
7 ]6 U5 K2 x0 P J: T5 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) @; o2 m; A: ]' ^; I- E* P4 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & [) L( \* [; ]) e, J* t v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" J. B7 [( D$ ]" f/ b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, t7 t i* ?% \4 a# J6 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# \7 B: Y* J) e' b6 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( B! r( |2 f5 P' ?2 f5 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 @8 q. j0 K! |2 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: X9 a4 z+ @6 f* |5 X2 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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