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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ |5 k: j4 c" f( Y" A福神精华贴的通道在此!4 f& b9 _4 G5 F/ \; Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 G/ n: v* ` [8 N- ]& M/ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' k$ [ u s5 y8 o" Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 G1 s2 r5 U q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 a: W: S4 ]9 o* j' p+ v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? O+ x' u2 n+ {9 ^9 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 Y5 _+ `6 o+ S8 N+ I& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" W3 C! k: a% @" i$ r" V3 a( ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W' F. y! z( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * f/ ~! n3 V3 |4 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 Z( ~$ R2 [* ^/ Z: X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( S& C v1 G7 ^9 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" X* C2 y/ Z& v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ^( }, E+ w0 {- Q
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这里给出一个典型应用实例:9 b0 }* M2 I, b1 o3 _+ e' U3 \+ x* m" X
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2015年新加入内容:* ~% h5 f9 ^8 }5 F8 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) N: c* |" m+ j1 J9 V$ g# ^" ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 j: T6 [- q- G/ F5 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 R6 }3 l0 `3 M, V8 I u% o# R
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