尝试“补天地”的理论总结

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查看71303 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ |5 k: j4 c" f( Y" A福神精华贴的通道在此!4 f& b9 _4 G5 F/ \; Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) K0 l. p' h1 I+ T* g# W, G* z- Z- Y3 M6 ]' c( b
4 P- j& t9 g. Q" ?3 {+ n1 f5 T
有三个问题值得反思:
7 G/ n: v* `  [8 N- ]& M/ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' k$ [  u  s5 y8 o" Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 G1 s2 r5 U  q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 a: W: S4 ]9 o* j' p+ v
补地对比.jpg
) m; _; R: q8 q' L/ N. j4 c) z7 N. K5 J- |7 Z" T: i
补地对比2.jpg
% f  [6 T- @4 c$ T2 f# X  b! R  }6 Q. V3 X/ q. a# @7 Z) X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  O+ x' u2 n+ {9 ^9 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! o# X; s' e4 b* e5 S* y3 ~, H7 C% a* l+ F* Q* j
3、什么是天?什么是地?
7 Y5 _+ `6 o+ S8 N+ I& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" W3 C! k: a% @" i$ r" V3 a( ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W' F. y! z( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * f/ ~! n3 V3 |4 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ ?* p6 i' R3 ~" S5 W6 ^& H
. l$ ?5 [' G/ H gainian1.jpg
# m% N* y# O& f5 R6 l
0 o; m5 Q6 d3 @! b0 e gainian2.jpg
8 b0 A( R4 p, B- [- z2 w+ r& r, ]; ]
gainian3.jpg : |* L: C$ d9 n3 y9 X- I3 s

' J$ E. \$ L3 e5 Z4 V! g
1 Z( ~$ R2 [* ^/ Z: X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( S& C  v1 G7 ^9 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" X* C2 y/ Z& v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ^( }, E+ w0 {- Q
. R0 |( L' A) Q  j1 C+ I6 D8 f
这里给出一个典型应用实例:9 b0 }* M2 I, b1 o3 _+ e' U3 \+ x* m" X

: ^- N! I3 n* i: c8 b1 m/ J  s3 a 补地1.jpg
8 o2 H6 x& B3 R3 I2 o9 a8 @, e" B8 Y9 L7 P# Z/ o0 D( G
补地2.jpg 0 u  H0 C: f$ ]3 O1 s1 L

4 g% C! C9 o% c2 S, u1 j, ~' M4 K1 d  `9 V( f
2015年新加入内容:* ~% h5 f9 ^8 }5 F8 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) N: c* |" m+ j1 J9 V$ g# ^" ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 j: T6 [- q- G/ F5 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 R6 }3 l0 `3 M, V8 I  u% o# R

( Q- W$ K' Y5 q/ ~5 I  n8 p. m; T) ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) j7 ]8 v7 n) U3 x- ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ j/ G0 a# [- W$ L7 |4 w* n3 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 D- ?3 s( z/ t# n( P) [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 P) t. G- x9 o$ O& _" x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 I5 G1 \" N& f; J& @2 c8 H
P1010052.jpg
; ?' q/ s7 j1 N/ x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 W4 d( p4 Q1 m$ V8 e# L" ~7 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; m0 V; l' d4 F5 ^! r# z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 d% @6 ]& j+ c/ r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: _6 P: t, V% @. N8 v3 p' o
# Y& d; G; K" G. R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ l2 M" v4 S" `: J; X) j0 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 D1 L) w9 r5 B9 X, Z1 L$ _# y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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