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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; F- `: c% a3 V9 Q+ O
福神精华贴的通道在此!
0 ]( L+ q. W$ [; i6 T. u) s! A" ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 b# Z5 ]' R2 B- ?$ N1 J% A
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有三个问题值得反思:/ G% ?% X$ k6 k9 i* _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ T7 _+ D$ f A1 W. b0 |+ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ U( C* r `8 h0 m; V5 N; i; B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ f& `* M! M7 F1 |. X0 |% w6 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) K1 W6 e/ r5 s& s/ ^4 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 ?; N$ j7 r& a0 s4 e3、什么是天?什么是地?* f( I6 f1 b8 \# F* I6 |. D! L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 u% L9 k* q! w! a
; _5 D# ~6 M' o: _: ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 j: u3 C7 c" W% S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# }/ z$ ^6 k+ n( ]" i, v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ n- h. p+ ?8 W! D5 _: e( P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. m4 | ~2 w* o7 t& j3 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" n/ p2 z% v6 r, X
' ], [3 u7 m' X这里给出一个典型应用实例: i8 Q% H# i. U q" }
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2015年新加入内容:
y, y+ `3 s% U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# \9 M# |/ V: k( |& ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ _3 V [4 X# s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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