尝试“补天地”的理论总结

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查看72801 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; F- `: c% a3 V9 Q+ O
福神精华贴的通道在此!
0 ]( L+ q. W$ [; i6 T. u) s! A" ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 b# Z5 ]' R2 B- ?$ N1 J% A

  G/ U' M" p, R) S, S2 q' f4 I5 h, f/ i4 F+ }  r7 T
有三个问题值得反思:/ G% ?% X$ k6 k9 i* _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ T7 _+ D$ f  A1 W. b0 |+ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ U( C* r  `8 h0 m; V5 N; i; B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! ]3 @: r# d7 T9 M5 q 补地对比.jpg
$ c+ r* p8 X% {: O0 m' j: _; Z% Y+ P- O3 c  Y+ i1 V
补地对比2.jpg 0 c3 Y* t% R, g

$ f& `* M! M7 F1 |. X0 |% w6 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) K1 W6 e/ r5 s& s/ ^4 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* F9 D9 y: l% B- b5 l& ^, v
8 ?; N$ j7 r& a0 s4 e3、什么是天?什么是地?* f( I6 f1 b8 \# F* I6 |. D! L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 u% L9 k* q! w! a

; _5 D# ~6 M' o: _: ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 j: u3 C7 c" W% S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# }/ z$ ^6 k+ n( ]" i, v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, G2 H7 ~, s& [1 R% d, K7 `
1 e0 M  o3 [9 J: @" A gainian1.jpg 6 n2 q/ V. O' s) H* I. g* }
3 \1 u! L/ Y% l
gainian2.jpg
$ A# N2 q# Q) {6 B' l4 L
& h$ @, r+ S8 h" b. r9 ]7 f1 U gainian3.jpg
: F# l; c* ~. @9 q- m' [
  P( e3 D( Q: a+ z+ x2 R$ t+ R3 J" E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ n- h. p+ ?8 W! D5 _: e( P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. m4 |  ~2 w* o7 t& j3 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" n/ p2 z% v6 r, X

' ], [3 u7 m' X这里给出一个典型应用实例:  i8 Q% H# i. U  q" }

4 E8 @  u/ e" v! a- |' j  j6 S 补地1.jpg
2 J3 P5 N2 e; G$ o- {
( X6 H+ T+ _; |* u* L% L# Z 补地2.jpg 1 x: a) f, ~- ]+ F, m3 ~

# t2 X5 Q+ V: n+ j2 s4 Z* r$ B8 Y1 S6 i' z$ ~
2015年新加入内容:
  y, y+ `3 s% U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# \9 M# |/ V: k( |& ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ _3 V  [4 X# s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! N6 h7 i7 k  i* `0 G0 w& k( \3 Y/ P% S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( }, y: Q' f: Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! `  l( i5 ~9 @' p* ~) {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 P2 Q8 i! q6 A) ^" I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! G' c" Y; H5 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 Y" ^+ K) _# P; U0 ~$ d0 j
P1010052.jpg
) E, ?7 w# t+ ]5 A8 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. M. V. |- s4 w: X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ u5 v; ^# |1 `$ s: C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: O+ p' L+ f2 [7 S$ n: G- Q: v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 e7 \& f6 l4 Q4 I8 \
2 W3 N0 [; _5 v$ h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" |- m, C" y1 u4 O* u! D( _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  p1 T. C3 g& T. D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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