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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 {0 N* B- V0 R- h; ]6 K- o! i8 [福神精华贴的通道在此!
' C" N' v [- X6 R, [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
R, v+ P6 U$ f- \3 u5 x/ }" I2 @# k N6 j& j- ?" b' m/ \
8 Q9 A" h" W( c: ]* b有三个问题值得反思:( P) D- {4 P, a* W9 C, h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% o* W) v! c* Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 G; d5 @" a: L r$ e, e) d( ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 W- }, Y% C7 V( m& \6 R$ U
1 \5 z, X2 |! q5 |8 }' l |
3 [, o* d% N( U. R+ h r: ?
* i" P2 O1 R( s1 i4 v# p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H! E0 b3 W4 x# b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" X1 O, m1 Y# @; g4 H3 Q7 A5 q2 _
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3、什么是天?什么是地?$ n1 i: c" N* @* a/ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: O, \2 e" O7 n$ o9 D$ Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 u2 \$ A+ c: `/ j- H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 D* n4 S* l/ n$ m4 x$ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% \1 ]7 X& K5 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. @$ H C/ q* q/ y1 e% B+ L7 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 C& \% H0 W! ^& w5 G0 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 S U& Q" n0 Q( c
0 j9 f+ L1 c4 W- a* F2 z这里给出一个典型应用实例:5 S* H( i+ H }4 L
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2015年新加入内容:* t8 R: q4 d/ w/ `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* x x, Y0 c" d6 y) L# M" j% j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ] H/ s, g7 r: _# }" G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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