尝试“补天地”的理论总结

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查看68216 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ F/ t; }9 a: T福神精华贴的通道在此!" z% j$ S9 h$ l; J/ p8 m6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 J4 ]& w1 b& Q( C7 |, F; D8 [
8 `9 X0 n( |! B. G: h$ @3 H
" }. X# V8 h2 x0 e/ [
有三个问题值得反思:
; h- R' F9 K; `  ?" @6 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 v% I: k3 Y9 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 U0 m( s# q! F9 Q  p+ q8 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 B* y" Y5 \1 W
补地对比.jpg . x: }( [' v5 V/ N; E
& P# w+ y; t+ h, Z8 [8 |2 u
补地对比2.jpg
7 a# m( p3 E  a5 S& o+ o+ O9 |6 }4 G7 v: V9 Z9 \' f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# F1 X6 i; `: a( f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 t, a2 H  e' _% B: J
8 [# ?6 R0 ?) j5 }1 A3、什么是天?什么是地?6 ^+ |) S5 R2 q* H& K8 x# m( N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) E" r, g" x* b# q5 s; p! z8 y- `
& h+ v' s6 v% ^% B3 R8 ^4 J' q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x% J! T4 \7 r6 v6 k* E3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & p* M! {8 T$ F+ ~% k5 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( R5 o0 d. D4 K5 v. Z! r- m
8 ]5 G1 p5 B& q) L gainian1.jpg
$ p' _3 v( a) p, O1 n0 L8 G1 T+ s8 }5 ?5 w8 L4 x" U. R0 b
gainian2.jpg
! ~3 o7 i% V. o. b7 u, M7 a, [9 N2 V  h5 A0 Q* k8 g/ o
gainian3.jpg ( C/ I- ?- t, d+ X

0 Z" [5 C1 H; n# ?' T. o1 {* x8 l* V$ A& U! N" _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  H, x* j, }& F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# N" l$ O/ n6 I* \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S) {5 v' o0 g* r0 u7 A* Q

3 \* q8 _8 T$ C4 L这里给出一个典型应用实例:# h7 D4 G% o' q: z

+ h! k5 |7 w, W( A: e 补地1.jpg
* _0 H+ @8 ^9 t3 A- j0 i+ {& F  ^# u& H, J0 `9 p
补地2.jpg ; H) l- Z$ C2 L+ M
4 m# ?6 z7 F$ Y. s
8 C, M9 z) j# e3 v$ Z
2015年新加入内容:
- Y0 }9 c6 F9 P4 b( y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# ?% o4 n- T# M' y: r: {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) \7 v2 k* e5 k% S3 |% R2 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 ]: M* w. s' t0 L" j' a8 z) o4 |# ^8 ?" J6 c0 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ Z( p! B& u, c2 V! t5 d( }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# T( V* |# `1 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 g. v2 J: h0 k" T; H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; M# w: z1 f, q: y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ K/ J5 z$ q8 v7 K- \0 G
P1010052.jpg
$ D) s! Z! {2 c2 Q3 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 y& `1 _1 d/ \) s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! s% i- v7 _$ L' w: g, r5 I4 w) T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 {" K. ?' m4 {1 L1 v  T4 K' Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# R3 y  l* Y0 h2 }& `' _& ~
1 d( L* e, d4 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% {1 W+ u: f4 ^9 a* a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 ]! |5 K% [4 A3 u6 a( a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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