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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ F/ t; }9 a: T福神精华贴的通道在此!" z% j$ S9 h$ l; J/ p8 m6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 J4 ]& w1 b& Q( C7 |, F; D8 [
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有三个问题值得反思:
; h- R' F9 K; ` ?" @6 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 v% I: k3 Y9 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 U0 m( s# q! F9 Q p+ q8 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 B* y" Y5 \1 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# F1 X6 i; `: a( f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 [# ?6 R0 ?) j5 }1 A3、什么是天?什么是地?6 ^+ |) S5 R2 q* H& K8 x# m( N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& h+ v' s6 v% ^% B3 R8 ^4 J' q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x% J! T4 \7 r6 v6 k* E3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & p* M! {8 T$ F+ ~% k5 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
H, x* j, }& F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# N" l$ O/ n6 I* \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S) {5 v' o0 g* r0 u7 A* Q
3 \* q8 _8 T$ C4 L这里给出一个典型应用实例:# h7 D4 G% o' q: z
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2015年新加入内容:
- Y0 }9 c6 F9 P4 b( y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# ?% o4 n- T# M' y: r: {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) \7 v2 k* e5 k% S3 |% R2 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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