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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: n9 m6 w& E2 r4 |) W+ s, V福神精华贴的通道在此!' w$ ~; V4 T' b$ u- ?" ]6 ~* u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 }- E' Z& z# z4 S8 k
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有三个问题值得反思:
2 [& y6 e7 j2 a% f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& Y7 `2 Y+ @! O9 L$ M) m8 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R5 r! i* D& r% v# `1 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 X5 }% ?. m( t5 N# T9 }& ] k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ |8 E2 J5 C' [3 s+ K k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 P. g# N3 ]( T! |0 i+ D8 t
- m4 P2 }/ d8 e [; I# p3、什么是天?什么是地?
3 [6 _% R w, s! P7 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 i; n; d8 f/ U$ C; b- [2 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 N' |' v" J5 j' U2 }- S r, a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , |( ?9 A- Z+ h0 Z1 J! b6 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 I0 i4 ?* W# E" w! O0 ~* w) P
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. s3 T2 K, e" ^$ e. n* S% O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 i- v7 k H+ m' m" j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ~; C. m) P# W$ h9 F! {% h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( @& H* v( C9 ~5 W- K6 J
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这里给出一个典型应用实例:
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( Q9 `6 q. N" J# v8 H9 {& V2015年新加入内容:
( ^4 |/ n! b3 ~7 x: K. o# f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 `6 l$ f( |# w k% b$ z c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. A0 E a( X' P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* E4 c) P6 R& X/ C$ v
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