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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! k$ j. Y' F, l o3 j% `福神精华贴的通道在此!! K n6 y: I: h" u! R2 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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R8 q/ [0 l) R有三个问题值得反思:
+ P+ x3 Z. T: e" E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? e( n5 Q6 X A- f$ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" v3 [) ^$ u: L4 c$ c) b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 N5 V7 o5 R2 s# V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 o; }, s6 U8 ?& _# k0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ m' G. s! X7 x0 ?1 b1 z0 B) C
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3、什么是天?什么是地?2 a6 W$ i6 i, W2 `9 r% Y. M& g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 D S K: P8 p* r7 F
2 X- f; M6 \$ g" |/ ~- E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; q% p& B. Z, K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Q" V$ l3 l; }& ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ?5 e9 y% d- k" Q: Y
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$ ?$ {' r6 i0 }9 G" b# V" Q1 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 t4 U" V0 Y- z/ g; _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 w+ w9 L% a G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 N, T0 ~- u6 Z6 }这里给出一个典型应用实例:
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9 |6 @, {- Y9 w: Q3 @* a# F- y1 Z2015年新加入内容:
! m2 e( \4 z4 m' T" o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ }* v5 ]6 H* ^, W$ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& J& g- S4 S9 l' I) X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ o3 f0 r5 ?: Z8 i- [8 V0 P( ~
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