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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 B7 Z3 l' ?5 o x福神精华贴的通道在此!
8 W$ k/ r; E* `3 ~6 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) j: @: h! S, D% n/ F
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2 }/ F! J9 w" }有三个问题值得反思:
! V, X9 P" ^* H; Q) c9 ~2 V* A! A V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% l2 f1 f& U3 k" G4 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. o# H. w! B0 M) x; r! h% O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 o. g* q# R' x0 ?; {' Z7 u2 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 m5 v# N. g) |, K% B+ t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 W3 Q0 s6 J5 q( @* c; m a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& V, c/ L1 g; x( G$ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ?7 s+ ]# @( i9 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: D1 a* Q" B5 x8 E& ^3 `' W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 i2 v& O0 J7 q: q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ~. W' h$ l* t7 d) B- g5 Z9 \1 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; g+ K# K1 ^7 y- Q4 q+ u5 ?' W这里给出一个典型应用实例:' J9 ^+ u8 n* K& m7 o
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1 \+ R( W( [. X: ~/ c2015年新加入内容:5 e1 |' \6 }( G9 j' F; z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 y1 }; U6 k u: U% @$ Y" N) e! P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 U l9 t. i! A0 W9 t* Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: L" S3 G1 E" [8 _* c
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