马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 z; l @5 J* f* ]" \/ \
福神精华贴的通道在此!. F2 B* I+ {; O* x; T; f/ Z; X8 o3 R9 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * U7 g# g' H3 V2 \/ s1 _
4 S" W" Q$ @, [6 g1 ]; A6 E: z; v8 `, K
有三个问题值得反思:, Q2 y9 s. h& p+ q' \ O$ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 `/ C4 F2 B: j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% G) y0 V4 Q8 M) n; I6 Q( u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- B W/ @+ [. }& O$ t# r/ E; V1 Q
' c7 t; A: O" M9 {- ^4 p$ @/ O( l* ?* I" U
) ~" p3 @! v. i. {7 Q X
/ f" l: ~8 P3 g+ A5 Q2 h$ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ s( v; S H6 M% g6 z( ^5 x4 U0 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& o0 G! Z2 I" I
0 z- e$ x1 z2 b
3、什么是天?什么是地?
9 n Y/ M" C Q3 d! Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ ~" V$ ~ T8 ]- n1 Y2 N. g
- {- X3 d& t' `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 h( S' i4 S1 g( N* C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 |' |2 G8 i, ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 `; t0 B* B ]" Q( L; a2 h& B% H8 A7 j
0 V. ]" X- H* V8 f) x' y- E5 M; n6 t* E* o7 f
9 s( z2 ?9 z) t1 @# [; |) Q
; e o& C) l6 `8 V' h4 t7 {& V
$ `: E% K3 k" y# K- g3 m
7 a/ E$ l; C0 Y5 y" `- m. g" a) i' R- H! w4 `, B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 t: x7 } i' @' c5 S% Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; l- U2 M0 E6 Y x( B& T1 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! b$ @, [+ I( f4 O* V; M$ i( T- {4 z0 }6 o7 L% U
这里给出一个典型应用实例:
* P& F! N1 n9 Q5 ^* X- Z" d3 z. F: l9 B; {0 O
+ I9 @& [8 p" S; L% l3 R& x
; B0 n h9 b: O6 Y$ U) W
( @0 O9 S# W/ O& f8 S
5 J2 j8 `! r, Y- K' W1 {& }: n3 q6 _9 ?
2015年新加入内容:* B% B$ ^* b0 X4 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }* j6 ]1 i1 x, y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ U1 ~$ c0 p( ]+ p: o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& T) l8 k* m* V5 h5 Y6 b# n7 F
) g/ T! g" O- }( B |