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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, X; z1 c' V/ |6 @7 ~4 V2 S6 X9 c福神精华贴的通道在此!
9 p9 g6 v0 ]8 D+ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 ?& _6 g8 m4 h" r2 m有三个问题值得反思: p: I* o4 ?' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% @7 |5 J/ G* d3 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ^/ u( m, K* l" i; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, M& s* a: `. T- q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 J6 e! s6 c1 `7 H& L5 @- G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 M7 S& d( S$ F" |. a" ]/ g2 O
; P; e2 J6 ]% w; I: p$ v3 d3、什么是天?什么是地?1 n0 N0 m# {) k8 U, n6 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 m; ~4 I( S2 B* y7 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 W6 R; f* v1 b# `1 B" C, T8 n E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Z% m! R, Z& O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' q% E. r9 r0 N- N, u$ I( x+ W2 L# \
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3 I3 m3 x I' U+ v* x& L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 n" h: }% u, M) ]$ z7 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% h& V, W& n+ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 w0 _4 v6 T; x4 U* L, K
+ ~1 S: j9 m! L- H5 b l: v这里给出一个典型应用实例:; Z; p0 I9 E2 u4 M. ]
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2015年新加入内容:
/ l' i3 a* X- K* h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Q4 S5 [* {9 ^) O) L$ @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# N' \! m: f) f" d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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