马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* T& h) [$ T3 W" q6 J
福神精华贴的通道在此!
+ O p( ~4 [2 y# \4 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 `( j% }, e, k/ N4 I6 z8 Z+ Y2 h$ J. Y% ^1 h( y0 n
* o$ X. t/ v7 ]# B
有三个问题值得反思:) ~; z/ o& l) \# }( ?6 {0 V2 @( h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Q. t0 l1 \. m, \3 E( ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {2 J; p+ P Y. W7 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ c( ]/ ?% y D
( P0 }+ M) p, ?+ q2 H7 n7 ~1 U
' o8 X% B5 r" d2 t) y0 k/ t# s
8 u. C6 S% s$ d" ]) a: J8 \ G/ `( ~: c- v: g6 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" @& d& I# b7 W! P' c5 e; y/ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; a# K @ K& g' D5 F
# Z; d( i& x* K! U0 e7 m3 W3、什么是天?什么是地? S9 Y0 @8 k- w: W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 Q+ k" E0 x, n( l& Y! J+ U A
- `# l& q6 g' F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ G2 E) Q$ c I# l& e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 j" r4 g5 [0 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 D. V9 S' ?1 G" k
5 f4 `- N1 @- B- J
$ l4 W3 }4 u: {: I/ s: T1 z* B6 W5 ~) m" t- f3 B8 Y9 @2 a4 ^( b6 r
9 P7 {+ y( a C8 X( ^
! |7 n5 M) _2 D ]1 j. n: s& {
9 D( o) Z4 |& J- r7 B
% @9 r! D( |4 G! e/ [. S# t0 E6 ^3 H: _4 @4 m6 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% y: G& N. f' f W: u+ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ h% { U2 d) e5 l' w% v4 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ ~9 d5 s2 M. w* o- d
& M- W [5 F4 r/ |6 Z l这里给出一个典型应用实例:
$ F6 o- ^/ g5 i5 h$ f4 u7 V6 f5 H3 X0 R8 c. W
3 I6 A( O3 N( V" H; u6 @8 P
' m# ]" h+ m' J8 a- W& i
7 v3 q- U9 f4 _* V
4 V6 O( V* g x, N9 S
* ~9 U! `! H" y* L6 n2 K- c2015年新加入内容:
; s$ m7 j4 T: l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; O6 s1 t6 S3 M! L$ U7 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- O: K$ `; I8 s8 j5 t% a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ k; v# q8 ^8 e( g& g$ N
+ b1 ^, ?7 B1 S5 _ Y4 u) _ |