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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W* t" u: l, O4 O3 ?福神精华贴的通道在此!
2 p, I# P9 d S: d& z) q! Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 r; v+ \/ W I) X( g4 F0 J. A
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有三个问题值得反思:2 A' ]1 t! ]& K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; M( |, O' S3 T# H9 |2 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, i# \7 o, G N5 h0 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 L- E) P1 O& Y2 |+ ~# r; q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 R% ]* y) t; H3、什么是天?什么是地?8 [6 N7 l) n' m( j$ t3 z" i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ A1 i% i+ p, R2 `' Y8 I: \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# o- V) M% Y, @9 ?6 F Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # d6 C( O' G* ?( P9 P1 l" O9 I8 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" l& z" e9 K3 _$ ?$ p9 L# u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ a8 {5 E6 d! S4 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, g9 }( o* U, ]4 d! Q- |0 h
- o4 `' i; p7 M) [: V/ T" W* U这里给出一个典型应用实例:; p: c/ p, ~1 p7 O1 D o7 A
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& w' }8 q8 p1 h4 e, p2015年新加入内容:
8 }- K/ N% Y* X; \: e8 h9 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& c6 P+ |( X( o5 r8 D/ a& U! i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( X# _# L6 y1 U* O$ N' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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