尝试“补天地”的理论总结

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查看70124 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W* t" u: l, O4 O3 ?福神精华贴的通道在此!
2 p, I# P9 d  S: d& z) q! Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   r; v+ \/ W  I) X( g4 F0 J. A
2 ~  E7 e; q, U/ O- X3 g0 ~: e
6 k9 U2 l; t: ~3 r% T
有三个问题值得反思:2 A' ]1 t! ]& K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; M( |, O' S3 T# H9 |2 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, i# \7 o, G  N5 h0 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% D; l! v4 \! R0 \& \5 B 补地对比.jpg
7 ?1 e1 O- J6 @- `* X) X( m2 M" S- a  ~# ?
补地对比2.jpg : J1 C% d8 c3 @1 A; B% Q
0 X$ V% E- N9 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 L- E) P1 O& Y2 |+ ~# r; q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# X' {+ K( b4 w: r
6 R% ]* y) t; H3、什么是天?什么是地?8 [6 N7 l) n' m( j$ t3 z" i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- G( m% h2 M/ ~/ ~. ^
$ A1 i% i+ p, R2 `' Y8 I: \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# o- V) M% Y, @9 ?6 F  Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # d6 C( O' G* ?( P9 P1 l" O9 I8 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" C- `6 T' M1 a9 H
$ M" Y/ s6 R& J+ r gainian1.jpg 0 X9 J/ c" k7 M  k* A5 o4 G- K! s* q
' `6 e9 L3 h; U
gainian2.jpg % K8 w  s- }2 J& ~& r: m
  Q# r) M0 F, P: }
gainian3.jpg
: [. q$ O% ]  a4 I# k
: j- `% k/ `- \6 a% ]2 H, f+ @6 ~' n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" l& z" e9 K3 _$ ?$ p9 L# u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ a8 {5 E6 d! S4 L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, g9 }( o* U, ]4 d! Q- |0 h

- o4 `' i; p7 M) [: V/ T" W* U这里给出一个典型应用实例:; p: c/ p, ~1 p7 O1 D  o7 A
* Z) Y8 k. A5 ], h( K% |* Y6 w
补地1.jpg 6 @% L& Y) y  j
9 B( o4 [# y' M
补地2.jpg + N. Y$ T! \# \% C
" ^/ \1 P& b* V: |" x7 l$ `

& w' }8 q8 p1 h4 e, p2015年新加入内容:
8 }- K/ N% Y* X; \: e8 h9 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& c6 P+ |( X( o5 r8 D/ a& U! i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( X# _# L6 y1 U* O$ N' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* E; c- G$ x2 _% x4 h5 _" C
3 L0 i9 J% s9 {7 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / b" \5 D7 B7 |9 E( N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 O3 W' k( G2 o2 s+ }% g+ @  c/ O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- R5 v# U& a3 ~4 H; g  I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  E6 y# l3 c0 {7 f! h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# J% _7 ~( n4 `! A8 Z; S+ n
P1010052.jpg
. B6 V3 O6 l* r* |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ L" U' M8 ~: L" y, T4 x2 Y8 n: l) y- U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 c2 S) l9 z, \& u+ n4 N4 u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* @+ [  S, L2 }0 R. e& F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . W1 U5 C) ~7 X* u
) a: h' Z6 Y  |/ J" m: F" J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) o8 l4 ^" f% |0 h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' ]% w" O+ y( Z7 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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