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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% N3 C- l6 E. I, L
福神精华贴的通道在此!2 u& w2 Y2 L7 r& M* f- L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( }! ~* ~$ ?' T; U8 c有三个问题值得反思:1 e6 p) f/ ^6 T: h4 E- o' g: m2 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 X# J. t* h; B$ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# |5 s- c0 G- s& h4 ^( a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 q' E: _* u$ c) c- ?6 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ^3 [5 V R# W) C# R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: G6 m+ Y9 B6 U! b1 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' J0 K7 B- d( z8 n' m- ^8 l( O/ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* } f& w8 e& h4 b4 \) Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 S( @. H1 p* F+ Q& b
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7 @' G" o2 ]; @2 W# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& r( W4 ^3 I( D5 P2 j/ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) a: Z" g# e0 j- Z, } K2 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ l7 A! @8 V. B% p8 X- v, p
& R3 ~- F/ ]7 W0 {这里给出一个典型应用实例:! K" E- T. r$ Q+ @ n& ~, }2 G
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2015年新加入内容:
- b0 c& i' s" B' H" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Q' k' q0 X2 e0 t: R: B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 l, V1 d0 O5 |8 K# {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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