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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Y$ ?: n! |" h1 ] M福神精华贴的通道在此!
; E Q0 _9 r3 v G) Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 l% D& f9 B' a有三个问题值得反思:0 L1 J* e: ^9 ~ A, \" F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: t3 H5 M; A1 b% S9 v6 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a) w9 {3 T1 g" a/ Q, S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ }$ n! k9 z1 R& h' j$ U/ g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. r; `) S1 s6 I8 [: x9 T- B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& _; ]* p" V. t7 G3 ^3 V. n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
C/ s/ ~, O; ~, b& \. Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , [" F! L! b% u: i$ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 ?; C) C- X: u# v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P0 k- V& m0 r5 K5 [2 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 W5 R8 {4 n# s8 @! C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: O3 ~- p% [; o7 U4 p5 g
: H+ s3 }. y1 Y/ w N9 u这里给出一个典型应用实例:
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7 }6 q; g1 h5 j0 b& b( a2015年新加入内容:
" E: p' {" A- d/ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 a. h$ S7 o1 J0 p& ~! @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 G9 g2 H. H# c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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