尝试“补天地”的理论总结

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查看71977 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Y$ ?: n! |" h1 ]  M福神精华贴的通道在此!
; E  Q0 _9 r3 v  G) Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, W. U! J' f3 h8 U, P6 S/ i6 L0 L

1 l% D& f9 B' a有三个问题值得反思:0 L1 J* e: ^9 ~  A, \" F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: t3 H5 M; A1 b% S9 v6 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a) w9 {3 T1 g" a/ Q, S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ }$ n! k9 z1 R& h' j$ U/ g
补地对比.jpg
' F. |/ }# F$ N9 u4 ?1 g. m0 }/ x1 _# v  N8 s
补地对比2.jpg
, ?& L" E) g8 O- C- W9 v/ `  N  o/ k/ P9 x! [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. r; `) S1 s6 I8 [: x9 T- B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) e  Q9 u" F, n8 C3 z0 v, D; N- Z
3、什么是天?什么是地?
& _; ]* p" V. t7 G3 ^3 V. n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ G+ D) @1 j- a' v9 G: Q! {2 q& E- m3 [% S% B: \( y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  C/ s/ ~, O; ~, b& \. Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , [" F! L! b% u: i$ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 [9 i6 u' N: O2 t+ B5 ?( R
# P% w. J1 e6 i gainian1.jpg 0 j/ ^# _5 y* N) R; K8 x: H6 D

  R- G5 e$ i  E! m7 G% f gainian2.jpg ; P& U3 s! K+ X4 m2 ?

2 N, ~2 v' O1 t% g6 Z9 k" f gainian3.jpg
0 O7 Y+ J& p  o) A/ o; U" J, ?* Q! s* w% l  g: g

2 ?; C) C- X: u# v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P0 k- V& m0 r5 K5 [2 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 W5 R8 {4 n# s8 @! C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: O3 ~- p% [; o7 U4 p5 g

: H+ s3 }. y1 Y/ w  N9 u这里给出一个典型应用实例:
# z1 k6 q) B3 Y! @: V' e9 m' Y/ W6 n+ f6 k7 ^& C9 g& H
补地1.jpg 8 j5 |/ f5 C) Z3 m$ P

) _, P( \9 D5 l) X- C 补地2.jpg + x1 Q/ j& V+ W1 I
2 J. f# W0 p' u# R' g5 E* c

7 }6 q; g1 h5 j0 b& b( a2015年新加入内容:
" E: p' {" A- d/ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 a. h$ S7 o1 J0 p& ~! @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 G9 g2 H. H# c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, V( |* j7 Q( ?
4 K+ h9 d. c: W9 |# E4 ?  Y( R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' ?9 b# r' n- q# Q: V6 V. h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) s8 y/ T9 [* p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# N" L6 U$ e7 ~, w+ o* s& d+ V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( f4 P/ W3 P$ h* `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- r6 t5 h: E) C2 x2 G, X P1010052.jpg
9 J. q  b; y0 A% A, k% v; B8 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- @* D8 E* p1 d# ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& L; w  b/ m( }! I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. i: z. Q0 f7 p1 z3 k: M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' r2 R* W3 x3 w( \0 P2 ~# @- m

6 ^! t5 X" F9 S; v1 g+ K4 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 F6 T2 R: }  Y/ d% o) m6 ^7 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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