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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 B7 Y% T$ f( ]3 N6 s# y0 Q福神精华贴的通道在此! Y$ B1 \; i3 S! E x2 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ R$ ~! f% W& ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. E- |7 w/ _/ P, |5 k: j q: @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. b, E: m& ]9 b- ^) Q. Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) X4 y- A: D4 T( M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 M r6 ^' z" d4 C& }0 I* U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% H, F0 x, w& V; N* }# `/ ]) P! z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( W: p( \% [- d, e- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ?3 o% G) `8 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 @, U2 D% A3 r& `5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% s' x+ F1 h: V4 @2 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 h4 V5 E8 v7 t* o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 n. N- N0 y/ V) p5 B
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这里给出一个典型应用实例:
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5 k+ E7 r( e; j6 j) Y; h2015年新加入内容:& ~8 O) ^$ g. {4 @, z d2 Z1 ?" G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: J6 R) L& w9 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 D9 g: [7 Y7 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! E a c% L$ W$ T% f m+ Z5 o
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