尝试“补天地”的理论总结

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查看71062 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* u- ?8 B. L1 a# h; V
福神精华贴的通道在此!1 {- q1 A7 g+ k/ E5 F9 g- t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 c& \$ K, D; q( P+ J, F% d; _& S) K8 `, @* y/ T
$ }2 t# ?( N% T* j* o3 B& w; k* P
有三个问题值得反思:3 y! z: U( B7 M- o0 ^! P( X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- M) U* F" m$ E" i( N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" c7 M$ R# u( b9 A  ]7 L8 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( E1 c& R& q) N* K
补地对比.jpg
, r/ I& L- t* O! a( e, q( M2 Z3 x; y. f( q
补地对比2.jpg
$ l  l. I- K2 ?+ s7 C5 ^0 {3 l) ]2 D: t0 g' v5 m) w; I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ m5 {* j. ], o$ T- T" H1 Y3 `7 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 M9 g3 ?7 a. O5 Y, V' ?4 P
* W9 ^) b. l8 z( D2 d
3、什么是天?什么是地?
8 m! c# M. M$ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @# x0 V$ M# n+ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( k5 N* ^  G+ S9 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 c5 b, ]( S* s9 B+ L  d9 x
5 ~3 M; C' V6 X1 M gainian1.jpg . N; T! _  A1 A9 W! [
' Y! }" S& S  a8 U5 K/ q
gainian2.jpg : K$ {  v9 n% {8 {+ U4 p
2 a/ u4 X" r5 }# _% t0 U; j' k, n+ P$ Q+ L
gainian3.jpg
3 x/ G7 ^$ B. e
( I7 ~. C" v6 d3 b  K
& e2 C# P8 S& L4 J3 H- P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, U& e1 V' |. N* q- G% b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: k( L- X, a& |4 I+ F3 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  [! g7 r; @- I7 d2 f  }2 A( x' n$ ^( C: Z: b
这里给出一个典型应用实例:
& F. f8 A8 f  b$ l) I/ A2 L
5 J0 B, H) R$ s( q# }7 e0 I 补地1.jpg 4 K. c6 {0 m" o7 x( E! g

( L: c. |2 E! Y; o" ?  R. R 补地2.jpg
" ?  m+ X; g3 S) [6 g7 K) {' H  j4 U) P1 R% n
3 n/ G3 M# [) ~( Z( |- N* @8 h) _- C
2015年新加入内容:
' f, {. }. D( ^  Z. V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ]6 V# [0 c. z' t( }7 o$ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 A% w8 F. P# w/ V* S; |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 l9 V0 y/ l  C& ^9 n/ }; F4 q6 o5 r0 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( F2 p( [5 q" k7 V/ c5 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 s7 i( D3 o7 t/ L* R" J) _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - r7 q9 ~: d' o( \- H* K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: N: [3 ]6 E' `; L% p+ N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ a! i  A0 G) w  W) w P1010052.jpg 9 X8 H; W) l  D' G1 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 O2 ?1 ~  }# s4 `+ u& `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% [) J4 u$ |2 o( M: f. i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 t: x" A1 Z& q& c7 { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( Y7 ]& ^' F1 }% [+ j
+ y% j0 X- T& ?* g5 G2 k; a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- S  t/ [  s3 ]2 |7 Z& R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  n. u- @3 R$ K& S' W* Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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