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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 `0 Z0 y |5 p$ e/ x& k- H福神精华贴的通道在此!
/ Q- n0 q( E! Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 l8 F, Z% }4 q4 y; Q
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5 ^6 e1 _+ f3 a% d, z1 a9 ]有三个问题值得反思:
& u" ? {& z/ ^4 v/ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Z" J; W/ l( B6 F. L0 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ]$ Z( J& X. R! `; S1 Y4 a3 c ^( O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ `: C! @; q& C1 R5 R% n$ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* S0 P/ y# K8 Q; r4 i7 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, n' H% J0 U4 L! H* a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. V6 B6 u+ I" Z2 V
9 T0 n- J% x' r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& A$ ?& O' ~2 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% d) C. m2 r( _: b# V% f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& R! X, ^& g) p2 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ d" \8 u- }9 n3 D) x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, `9 S9 w8 X0 d- R+ s; k x7 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, a% R/ ]) u+ t
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这里给出一个典型应用实例:6 {* W+ B: i. P* N
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& t C6 g% J1 d2015年新加入内容:7 i" l4 V; x8 v3 p9 E' ~/ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ n; `; T& Q$ V5 c5 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% a2 h1 z/ b- r( {' O- m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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