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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 a: J9 D+ Z$ k3 P* {) f& u
福神精华贴的通道在此!/ }- R5 B9 x) K; _* u2 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( T: a- _- {8 c' f# e+ L/ m8 D有三个问题值得反思:
/ @& H) T+ H5 X' J Q0 A$ n# k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* z7 m% Q9 l: g1 P" i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, t4 |9 X( q6 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; N D1 G C3 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ~' q7 J- M- m; b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* R1 e) h4 v7 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 p" o( K7 t @
3 z- B4 `( B0 Z9 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
i* n2 d7 I3 W* n5 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( V; h5 X( \, E! m3 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 z4 n6 W' s1 z- a( ?4 d$ [
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1 B2 j6 N5 P h# p' V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 {% T3 Q9 X6 f7 }8 G7 |7 e- n3 M3 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Y/ G6 M/ P. d% H; [. o, k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; S$ Z. I& m1 H9 L" N$ m
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 O" b7 r3 q% s* C; I* U8 d+ H+ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, H; k/ [/ T4 p0 d7 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; }( z! b! A0 | x; D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _. \2 k" R& O2 E
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