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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ~3 v% d9 \' A5 P+ R6 ]$ \$ v
福神精华贴的通道在此!" N1 f( l8 p! o, x5 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
T# D+ H+ x4 N" `9 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 `/ ^; l' [8 B1 M, Q Y8 d# Z) i- f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 o- W% N* R% D" C% j. ^3 u" z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! m7 l& e- K! i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& U8 K' j0 i( H4 D' d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ _* a/ }* e) G: b
9 N+ l" i4 m; [) M. G! [3、什么是天?什么是地?& q# k; l, G( P& R; `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! S" ~+ m" |0 S- e+ c5 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ o" b* D7 d* M4 F1 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; h* |3 W1 W* G8 V: p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Z0 o U( K1 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 _! g* |6 C# [7 N. d
2 F7 J K2 x& O' ?5 X这里给出一个典型应用实例:
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% X9 h! w- h2 j0 x: W, s4 Q; O, H2015年新加入内容:
* c K" S" p! O1 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ]5 s+ }1 h4 L& L% }" S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
f5 a# v# y' @7 T) ?: I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& d# i; P6 Z7 P0 W: x4 H; ^; p
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