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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 C3 X% [9 U! v( y8 e福神精华贴的通道在此!( l- c0 {% G, A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 N, F, L0 f% e1 ~( r H
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有三个问题值得反思:
! G3 B% g7 A& Y @$ J8 z9 u8 R* s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ^+ Y* X! }0 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. P2 l: g' h5 P( P' t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 J7 v, ?+ q8 e" T. L$ g0 m3 Q0 l( J" ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 e: x( B+ j9 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 P& x( F1 U& C7 G8 c- @9 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ V5 o- Y- ?9 s5 d% o: N: v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 F4 z/ R" x2 \1 c- S- I) B/ i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 l- ?- A" C8 l4 w8 m; i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& C/ Q, {8 r9 L( A- F9 [& Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, |! h6 H2 ?4 m% ?) |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 [( k" X7 {. a8 i- a& ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 r' A/ }; |1 s( ~* K
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2015年新加入内容:
1 `2 ]* r/ K) U7 K9 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! i7 [" R- ?7 x% a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 x7 Q8 @# _; t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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