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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 H" L G0 h/ Q4 U2 K- t
福神精华贴的通道在此!
% _: ]2 ~- Y/ }1 K' Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Y+ }" [+ @5 h4 n- \1 `; G
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有三个问题值得反思:
2 T. o, `! z) h, w: U. q& _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. m8 J6 w8 M' Q% ]& z" v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) h3 X9 d1 `) ]) l* G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Q A/ y1 \) R$ ?; W+ z
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4 F P$ c# @, ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j6 |4 f4 A& j" R4 {# k( n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 T5 H0 N ~; ^! @; }3 [7 ]" K
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3、什么是天?什么是地?" L, h4 K% t ^( t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: z5 U9 I: ]5 _: g& g
. \ \' r9 N8 n, v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. {, P! F, k8 L8 P6 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n5 z4 ]' I; f- f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 A& ?* I, ^# P9 g. B9 E# C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: p/ R; j9 B8 K4 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 t* [5 @0 s# I- n V- n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 i" L2 D1 n' H
$ e4 I6 P, J" c/ }9 m% F$ ~这里给出一个典型应用实例:$ G: V7 y9 c, `4 Y6 W( S: _
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: C! x( j+ V+ Z4 k( V3 ]0 J+ W2015年新加入内容:
' j* w- D% N6 n4 }* N' _+ X. X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" b: R. \0 j$ M( n" _- o4 S2 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 _) q; }$ {7 C9 `' U1 }. {; g' R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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