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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P' M* _6 U% B! I7 k8 I; C福神精华贴的通道在此!
9 Z% \' o, l. Y: h# o# Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# L* _1 l& Y& J) C+ z' k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" }* H: M. g: j0 q% q9 M1 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 t) \" J0 n% B, t; C. |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: j) o* |7 G/ f, V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 z) P) v1 ^5 R2 ~# m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ j, z1 c' M# T3、什么是天?什么是地?
/ ~' q% I, l; S* R3 W8 T1 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ a" M: K; B0 |1 R* b2 J$ [1 Z, f' L5 n
* C) P' Y' R$ ]' h0 ^8 P7 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( V1 w' Q* I- Z$ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, S1 `6 b& N( C9 P4 d# h2 s5 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ W0 U( ]9 _& |" b$ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ n* |1 J% W+ D( L* U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( |0 F- @: T+ o
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这里给出一个典型应用实例:( U: }1 J& M% v9 N. Q. C4 n
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2015年新加入内容:
( Q U" u% m* A" B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ?3 f- z( p1 q2 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( k _: j7 |% I4 y# q) p) j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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