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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- {6 i' J) F% Z) T0 M& Q& e. b. [0 C福神精华贴的通道在此!( c! U' p9 t: Z( c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# \% Q l0 Y! L% Q4 |: h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# @6 f) n0 {3 l' V: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 c6 j" U8 ~- w2 M. @6 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 `6 e# T! k: O% W( `( v: l: C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ g! I: h7 J7 Y/ |: U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? M, L! x; S& l- N, A0 `& I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ E8 T! G: ^6 P) ?; K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 h0 C: b8 @' F! [& O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 r9 S. a- ?" i/ T3 Q; ~: u! G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& x3 C5 @6 }0 ]2 h
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# r0 s1 R" P$ |" f3 T6 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' D+ d. k$ @* c V3 J, c7 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 T- M( a3 W- C* O! `1 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ z5 q8 K7 h$ o* V5 @* C, [2015年新加入内容:
. b3 s- `8 q2 U" B3 u3 i: Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' s/ N1 V8 F" ?* ] p" v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Y1 P/ U% Y* D, w$ F& f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ?' d4 I# j0 D5 o% C. U
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