尝试“补天地”的理论总结

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查看71703 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! `8 X" q; N4 {" c# T* j" |4 Z2 n福神精华贴的通道在此!# X( G  X$ ]& y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" m! f9 J; H) h7 N$ P+ R2 l4 ^  e& [; F0 A7 w- U
( d* p8 @- A7 E! M
有三个问题值得反思:
: I% }, ^- B* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% W- F( E* `5 G( W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, {2 p. E! J! a, g% ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( E7 W& L1 G( o- `2 i0 G! z0 |2 u# U8 e+ { 补地对比.jpg 6 [2 f. [* `( `. N5 h

* j4 s) N) i8 a6 n5 Y 补地对比2.jpg
  U9 Z4 i/ H( f4 d" l+ U  y! {7 V* H; f+ |- i& k# l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Y; x# j, ?6 ?* [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 M# [  ~! v1 ^' ]  f& b* }8 G2 ]
# a5 U: {) n$ L6 i1 N; O5 B
3、什么是天?什么是地?/ M0 z  v. i% q. i% O/ e& G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 _3 ~, m% b" g4 ?

0 U( k* q2 W1 f3 h3 u! T  ?8 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. b. m: I' M$ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Y. P+ P1 K. I& B6 T9 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  b0 \# Z! z1 u$ T* p; h; C- h
- D+ o1 Y3 K) t  h4 b$ [ gainian1.jpg * L8 }8 ~% R: Q2 h8 N7 F
) F, s! `5 o; T* M8 o! s0 `
gainian2.jpg
( U9 r6 ?( b$ M( {( j4 {3 U1 l9 @& y3 W' S5 u( N; N; o3 g! k; _
gainian3.jpg : M2 _- G/ w* \6 V
3 x0 b4 x8 U( Y( f  r/ P+ C

8 T# R$ f8 J% [  Q5 I$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  H4 r# g. U# {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 c5 D  q* \7 H0 V  c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( t0 ?" V  O' @6 f' u, ^5 N8 e- W5 a! ~7 f3 C) Y
这里给出一个典型应用实例:: \0 ~* R' q. [- [* U" P
! g; Q5 s5 N' h3 R: c
补地1.jpg
. E( b- Y) e) t8 H% k; Q  Z
- K3 l' [( ~" a5 ^+ I+ v$ n 补地2.jpg ! U; q& ]# y! w

* r: b) k4 ~6 f( u, h* k; R' z* Q
2015年新加入内容:
, }1 _$ Q( U+ `7 J0 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 K% D3 X3 w5 z  n' P7 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' T, L5 l: I% v) b6 D* I# W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 \3 {) N0 Z" t. a9 \5 ?4 G& B# ^  M# O1 c$ l, G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ g, v( v7 p3 A  g# c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 s* @% @& j9 j4 f1 k$ ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * b  y# |( Q; u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- X' R+ F4 `# p* W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 b" t7 S3 ~/ G% B8 I P1010052.jpg
. n& F2 `9 r- A3 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 I) [. d5 N. W( U, ]3 O8 n) s' U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. O1 R0 o' b( h2 y& N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' K) Y- G2 B# f0 }! ?$ {6 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  x; i2 g$ p6 M% J" z/ P. B/ Z* y  f6 \  s& F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) R- Z' V2 o7 Y: ~3 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 k: r9 C) Z6 H1 ?9 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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