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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 c9 U* p1 w) M( a0 G# z
福神精华贴的通道在此!! v3 B) b# T+ |! t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 W& J; ]7 J5 ?% d7 n, ^
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有三个问题值得反思:
- @! t, q2 r7 z/ R# J( Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* A2 T* T$ f9 F* d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 s; U# k7 D: r& |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ |- S0 _9 a) A) S) b) S7 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, `4 D" Q( Z8 n; ^* f+ O6 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( s2 o2 D/ B) F% z x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% t$ k% g* T' w- Y) I: m; |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) d9 w9 Z/ E" Y' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ?& V4 g& q( p6 j5 c1 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- H5 Z- B7 i v4 i7 J |1 F9 w
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- j6 T. }% M$ h; x, n0 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 _9 U7 R' B% x& p% p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 y3 p) y* L/ e' K6 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" q6 |. R; r; z5 j: W6 e# D这里给出一个典型应用实例:, M' A# |" f" n+ p% A. k' V
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2015年新加入内容:) b+ }7 O. J- C! x* x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, t4 E6 v+ I4 C0 ?( }# ^2 b7 F' e r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 o3 |* I+ T9 l/ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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