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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* g7 S: ~, f6 x" x, ?+ R福神精华贴的通道在此!: {7 V! a/ H! ~) C/ u( n7 v, i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: R0 c" K" a" N) L有三个问题值得反思:, X) D, a3 Q! F( E9 d7 n+ A* [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 |9 ?) g& e# _0 o( R2 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) j2 N# q3 _) Y$ O$ N# d5 R: u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- b% R; H$ T$ K1 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ @6 _" B9 q% T. `1 B: h6 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- W$ I* p1 j& X2 C6 @& ?# @9 R
4 R4 J+ F3 R: ~* T3 ^3、什么是天?什么是地?
5 X3 E; f- d) Q3 D9 s2 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 g, A% G* B2 E! L" X" F+ l) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # p% D. b6 A W- U5 O$ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K7 [9 `# F- E
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2 s: p! Y2 i A; A7 C: |' N& { U9 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# \9 _7 E" ?: f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 N' u' p% ?4 y4 r, C$ B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. }' O. K* p5 u; D9 w; x9 ^, n0 Z
( \+ f1 B, [$ A$ f9 _" m6 @- u3 d$ T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 _( B/ N5 i( V$ p; {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 i( z& ]" P+ z1 k& g+ C5 T$ V" h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 l$ j# f& u( z' O! H* ~8 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- t; j" e8 @8 m, b+ X
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