尝试“补天地”的理论总结

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查看71741 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* g7 S: ~, f6 x" x, ?+ R福神精华贴的通道在此!: {7 V! a/ H! ~) C/ u( n7 v, i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- ~: p4 c) f* b0 ~
/ c  \) M/ Y$ O, @: J, j
: R0 c" K" a" N) L有三个问题值得反思:, X) D, a3 Q! F( E9 d7 n+ A* [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 |9 ?) g& e# _0 o( R2 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) j2 N# q3 _) Y$ O$ N# d5 R: u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 r; `3 E# G& y 补地对比.jpg
. T4 o& F% N4 F5 I7 c# ]  x! r/ |. \0 w1 H: U
补地对比2.jpg
& ^# Y& s8 y' R; F1 `7 j$ w( v' F
- b% R; H$ T$ K1 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ @6 _" B9 q% T. `1 B: h6 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- W$ I* p1 j& X2 C6 @& ?# @9 R

4 R4 J+ F3 R: ~* T3 ^3、什么是天?什么是地?
5 X3 E; f- d) Q3 D9 s2 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 U1 c3 M3 T3 {. K  o6 W6 p& h" J& R' d4 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 g, A% G* B2 E! L" X" F+ l) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # p% D. b6 A  W- U5 O$ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K7 [9 `# F- E

6 _9 Q; N3 L* t0 ~ gainian1.jpg
! ~/ f+ h+ P- K2 O. u5 A8 u' k
, `  I6 ]# I9 X" L/ B6 s# x3 e gainian2.jpg
3 G! ]# j6 B+ f
* @/ l6 B3 J8 O8 `* ?" } gainian3.jpg
" z0 O7 w' p; w# M* c% K( R! R% m, y1 w5 L( r( U/ N8 p

2 s: p! Y2 i  A; A7 C: |' N& {  U9 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# \9 _7 E" ?: f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 N' u' p% ?4 y4 r, C$ B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. }' O. K* p5 u; D9 w; x9 ^, n0 Z

( \+ f1 B, [$ A$ f9 _" m6 @- u3 d$ T这里给出一个典型应用实例:
, ?$ n8 n; P; R4 g0 C% D, V2 K5 a
$ ~$ X- r3 ~8 X3 r" E 补地1.jpg / S1 n5 M* f: P, L
) v- [0 F2 V+ t; H+ A& B
补地2.jpg
2 v+ t/ m1 [9 S- ^- }- X0 s
- M- X/ Y' ^+ [% ~/ E" I2 U* j$ R& z! n5 S+ K: |1 [; o7 n
2015年新加入内容:7 _( B/ N5 i( V$ p; {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 i( z& ]" P+ z1 k& g+ C5 T$ V" h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 l$ j# f& u( z' O! H* ~8 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- t; j" e8 @8 m, b+ X
/ R! n/ i1 b: W0 p6 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# O7 B. x2 p* s" f5 W$ L3 v+ f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 s% e' [* G% e$ q$ z" b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 P1 w" c! H7 z$ D! z1 K4 [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 s; V2 P6 X% v4 a0 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, @  ?% d% M) B2 v* l. `% q5 J, |3 n P1010052.jpg 0 j' {, J$ [, z- l! j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 H. K0 r) l  W- A) `$ H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ n3 j3 |) |7 E8 r1 f  a" i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ s6 y5 U& I. A4 j/ T$ F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! T5 C0 e. p3 k& |% ~$ [# Y: |6 h/ T  q: f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 ~5 [0 T8 X2 S+ F) l1 `& f7 I- U% [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ z& v0 Z' z2 x) u4 ]* t4 s8 D1 T7 U* }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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