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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 X( s* a. w4 F B0 `
福神精华贴的通道在此!+ U8 P: K: J) ]( _" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 f: L" ^6 B5 J/ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# v5 X* t [* `. z/ d1 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 m' G3 E3 G( B* a( o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 @5 s) v- w% V/ t2 A+ e; H& _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ H0 J( M2 e% R$ i( D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 e V2 y- X9 Z/ A
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3、什么是天?什么是地?
+ } L5 E- u$ E6 p% \) {9 c" E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: A! g% ] S( y/ B1 T. K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' D }- X7 Q! X! V( B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; l! [9 V9 o8 H7 b0 H9 o1 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 E% }$ ?# T- A7 i# x
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2 _2 E) W- q) d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) f6 ]1 Z) G6 A; l, c9 Z4 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, m' O) N, A2 b. ]# ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* O0 d0 q+ y+ `1 N
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这里给出一个典型应用实例:9 U! N1 V) a3 h3 \, l/ h- n1 [% ]
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* J4 G: }8 N. A2 t, {6 Z! q2015年新加入内容:
+ P% q6 U1 Z7 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 T4 q0 P* i0 F9 j5 q) q A% ^0 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Z2 _7 T9 A, W4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ]* }, S3 w( t7 w& b
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