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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g0 w! d2 @" O
福神精华贴的通道在此!
$ A5 m" E5 {1 i7 Q. u8 ?; ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 G# E( U1 ~" l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- k/ v! l' V/ B: Q6 T4 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 S" A/ T0 F3 {: p: g* G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ R, u0 L0 J. [. t# u' e6 g X" [
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( G$ \& F6 a" n/ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 s, S; ?# d! @4 C% ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 N6 i& |# K. \# G6 P
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3、什么是天?什么是地?
' r# Y4 m9 i X: |0 E/ ]0 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; X' n7 z0 I8 g, j& i( d
' Q) ?% y; V$ D" A- o9 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 _" T4 ?6 X c% j& G2 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 z( O# A$ c5 ^$ k1 _8 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 \( ~8 D" Y6 r4 J7 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; Q/ l; n( @( J( ~, m1 b$ E2 \3 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 \/ P- {. k$ ~( D+ `% Q$ x' W$ \, o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 o8 ^# e) d* j5 P5 e
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这里给出一个典型应用实例:6 B" _- P4 L* T# l: L
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2015年新加入内容:, ^% [/ }) Z5 }! p5 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. M' o8 g5 |9 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 S0 F' ^' t; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ Z( m) _$ |! U8 L8 F
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