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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. N8 p8 D) w! c4 O9 w7 k2 L+ I福神精华贴的通道在此!- F. `# w& h: \! q! h- \ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 J8 R( J; i3 X$ V. Z$ L |+ F5 b$ F
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有三个问题值得反思:- c9 O; f% r& W x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ y# g% [' B0 \1 ?2 L' [- Y+ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 j" ^- n1 H! @8 p; q/ R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# f% l- l3 H$ _1 X3 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; L5 F9 a- P* I! ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 m2 z8 m' F6 Y1 I t% Q4 _* o3、什么是天?什么是地?
5 y, ]& @6 Z# q |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 n6 n4 W4 R$ X; s
, y$ ~$ h0 }' m0 s" R: g% G* q7 d" ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 r' n: p- o' l. y- ], r8 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ?) y, \- D5 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' d. I0 Q+ V+ E B4 ]* S6 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 i" F1 e) X+ [( I1 z3 G( i! ~! S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- M9 f# j7 {2 s6 p* [- J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 r3 F% r! A) P5 b0 y5 q. z/ y
! s' n9 Y, N7 ]! d, k- k) m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% _" L4 ]9 T& d# H5 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. L/ D* ]* `& V3 X/ I& h9 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) |0 f7 L* a& X" K8 c, v2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# z2 c# L! i x5 M; ^; R+ W
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