尝试“补天地”的理论总结

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查看68117 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ f7 \! l% E# R4 o/ y
福神精华贴的通道在此!
* W* L9 D5 Z! l5 `: l& d2 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 v* \) L# I8 I& _. Q* a9 Q, y" T' d! j' [

8 `5 @  o* s; ?. q有三个问题值得反思:7 g# r9 K+ N3 W. ]5 O' q! `/ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 r: _  T9 {9 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# J) [# E: p8 H8 g: d9 @/ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 P/ e4 n& k9 c: S
补地对比.jpg
: e1 i: p3 `8 G0 L6 s. r1 `1 j6 e7 Y1 Z. o( u2 x
补地对比2.jpg : H% T  M- k: U& m- k

3 R+ S! v1 l) L) M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 R2 _3 I( Q$ e6 {6 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( b. d- _1 j0 O& v% L, S
5 W, c' L" ^- _3、什么是天?什么是地?0 y/ i% f. `- Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  \4 [: }* l+ z  l( P. D5 e: d$ A7 y- m# \5 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r# k( u  }  \' p% `' l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ?, C  t1 I4 N" f, L+ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ |8 D+ L' f( ^% }5 r* k$ Y, A/ ?; q( k+ p1 J% W
gainian1.jpg   Z/ q7 ]+ R- G. c( S: K! E+ k
2 t  [/ _5 u8 n3 h
gainian2.jpg
, ~( M* o/ [8 J$ v1 h2 ^
1 e/ E5 `- C6 Y5 R: S4 [( R1 i gainian3.jpg
6 [, P$ x2 ~9 n3 W3 }* o9 }- \2 B; v
6 ]. x4 r& q/ y" H3 F$ o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 c" v3 u% D2 R/ f( @4 U6 B+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ^$ h0 W( d! h% f/ y8 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% o; \4 p" L. }# g2 `" _/ K6 [+ i* X; y7 H. ^8 K! [
这里给出一个典型应用实例:
9 {; y5 ]7 m8 _2 @7 v7 b9 w$ Z4 D4 W  J& ?4 s/ U
补地1.jpg $ }; v# ]; e* T# O% V$ m$ L5 p
$ A7 V9 V7 \! M, w4 ]% u
补地2.jpg 8 I1 s6 a- [+ \

6 c/ N! r! C, ~9 R/ o% I3 C7 b3 [; [
2015年新加入内容:
( Z  A% @/ [4 b7 e: d! u( l4 I2 |4 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n( N% B6 ?& F& I+ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) W% l$ c1 J, n7 K2 y  O5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ [* k" F6 @. ^$ v1 e
# J1 Z# \# O7 I( p2 m! q4 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 s5 m. N( Q9 q- i$ _7 U7 x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 z) B7 b, e( n1 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 a( H1 \! n8 f. ]; t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; f- S% V" c9 T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; k* Y! b: l$ d( q9 P! b P1010052.jpg
. L. Y! }4 Y$ a  e- j& ~0 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( N, R  c0 ^" n  w. `! E  K2 f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 U) j7 [9 y! K- r* K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 e) y1 Y/ M9 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 p; R9 N7 X9 R. u4 _# s; ?* u
2 k- k* j4 U4 C& k, @$ m9 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 v# H: i7 Q- ^2 o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. ^2 [& v: v" z: n$ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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