马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ f7 \! l% E# R4 o/ y
福神精华贴的通道在此!
* W* L9 D5 Z! l5 `: l& d2 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 v* \) L# I8 I& _. Q* a9 Q, y" T' d! j' [
8 `5 @ o* s; ?. q有三个问题值得反思:7 g# r9 K+ N3 W. ]5 O' q! `/ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 r: _ T9 {9 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# J) [# E: p8 H8 g: d9 @/ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 P/ e4 n& k9 c: S
: e1 i: p3 `8 G0 L6 s. r1 `1 j6 e7 Y1 Z. o( u2 x
: H% T M- k: U& m- k
3 R+ S! v1 l) L) M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 R2 _3 I( Q$ e6 {6 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( b. d- _1 j0 O& v% L, S
5 W, c' L" ^- _3、什么是天?什么是地?0 y/ i% f. `- Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
\4 [: }* l+ z l( P. D5 e: d$ A7 y- m# \5 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r# k( u } \' p% `' l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ?, C t1 I4 N" f, L+ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ |8 D+ L' f( ^% }5 r* k$ Y, A/ ?; q( k+ p1 J% W
Z/ q7 ]+ R- G. c( S: K! E+ k
2 t [/ _5 u8 n3 h
, ~( M* o/ [8 J$ v1 h2 ^
1 e/ E5 `- C6 Y5 R: S4 [( R1 i
6 [, P$ x2 ~9 n3 W3 }* o9 }- \2 B; v
6 ]. x4 r& q/ y" H3 F$ o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 c" v3 u% D2 R/ f( @4 U6 B+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ^$ h0 W( d! h% f/ y8 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% o; \4 p" L. }# g2 `" _/ K6 [+ i* X; y7 H. ^8 K! [
这里给出一个典型应用实例:
9 {; y5 ]7 m8 _2 @7 v7 b9 w$ Z4 D4 W J& ?4 s/ U
$ }; v# ]; e* T# O% V$ m$ L5 p
$ A7 V9 V7 \! M, w4 ]% u
8 I1 s6 a- [+ \
6 c/ N! r! C, ~9 R/ o% I3 C7 b3 [; [
2015年新加入内容:
( Z A% @/ [4 b7 e: d! u( l4 I2 |4 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n( N% B6 ?& F& I+ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) W% l$ c1 J, n7 K2 y O5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ [* k" F6 @. ^$ v1 e
# J1 Z# \# O7 I( p2 m! q4 ~
|