马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* K& b. ?! k% l. x福神精华贴的通道在此!" j9 ~* ?4 T8 F) ]0 b+ d; s& ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 f( n/ T2 J7 o S
8 M+ v/ F% L) ~" M1 A# j
& }! r! L# f6 R, B+ p, d
有三个问题值得反思:
6 Q2 h* o; J3 f& H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- A% B, e, U9 I, A" o9 S9 a! M: ^* ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 a5 ]8 T4 G1 J' @0 |8 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' v" O" l: b1 b5 g# P- d
8 ]: q3 b7 l2 V+ ]) O9 j' [+ [
) Z) E( i; W: K' j7 ]6 h% M* e& E
. y0 i' U5 k2 b6 P% }$ C1 V* D
6 O8 O6 V+ X* _6 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 m+ G& [! s8 w3 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! F1 F: t* q/ v; D6 r, [4 r
; f1 Z0 {. q" T* N8 h' B8 [( ~1 a
3、什么是天?什么是地?
4 r; p5 A& _, P3 ?: Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ g8 { W, ~* a1 n
, _; ]9 k& ^% F8 C" J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: r2 |- D; V3 L* G9 V& l) r7 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 D/ u, [4 h* k4 W2 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 {( {% F, G; ~* o" D V' G- a" d# R$ Q3 C- a1 z
& a3 A! U% J2 X# B/ R" T, z; n, L; J# u* A! E! l
* |' G) H2 e1 p( Y3 a t
+ b3 \% j2 q& F6 z% A& S7 g
* f) c3 W" B% _3 y# h+ K+ k) I
4 |; C# l2 F" c0 A; }8 `. Q9 K/ R
N8 p' E7 ]1 c5 _" D2 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 v' l. D5 s) j. S1 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 i+ X7 o) l( y' t; B( ]8 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; l2 F* H+ Q" a; Z! M; w
. _1 Z' c# r [' @- S* R这里给出一个典型应用实例:
) J$ z+ T' `* P" ]. P& @1 N. ]' W; Q+ L( k
* [8 q5 h0 D, c# Q
9 L! F2 r, d$ X* C. U
: s+ V7 E6 h8 t
) n' L! }0 Z6 b2 x0 N
& P$ ~' P) B8 D1 p# A: E" Z2015年新加入内容:
" D; h5 N: e# x0 _$ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- V* @" f' J$ _. {+ i! p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ~0 u; O- z3 j! X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 R3 v6 ^. n- w7 q' I
3 X2 D+ G0 ^' y7 z |