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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Q7 D( U+ w5 X- `福神精华贴的通道在此!8 f2 y3 C. E4 B' F5 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 F8 V! I' P9 a8 B4 Y8 ^1 ?
2 U9 V6 R- s/ f) ?9 ~: ?: J) D8 r3 j7 I( U& m" O8 }2 A
有三个问题值得反思:+ m6 U) w9 z# P, I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ^/ P a9 n$ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 b3 }8 B8 T8 u" f4 u$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: n+ S! a* l4 m+ u W3 v0 X! k2 P- |+ U% y, u( E
- m) c) T0 S S! }3 K
6 s# `1 R! b- Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, B, l# }4 f% p9 G+ }9 j1 d" k( T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; L q. I" _, n& h# }4 ]
- t4 A5 ?2 G1 H' l3、什么是天?什么是地?
& }2 ^% _; ~, h5 f+ {4 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# T9 W( j8 U, N, M
. V/ H/ y, v* o; D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 b# k! k6 ~% N* I7 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : B: G* y% U7 x. V3 \5 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ^ j0 ~# f6 [ @
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2 Z I, \ s( O/ B9 ?& `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) A9 @5 ?) e+ ]5 M! Z; G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Y; R9 c4 \3 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: g# V: }' `* A' c* L# z- m* s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 c' j5 O. v1 {2 a. B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# g8 G$ f% f- _( P; h. N" X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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