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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. y$ [1 P- ]( v" v+ e: i福神精华贴的通道在此!
p2 B- ^7 n- N+ i7 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; T t! E' d5 h! e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Y& E9 a' Z S- S' X1 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 [. E% @* G. {( E* z5 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! m# x; D' i" ]. e5 r- e4 U& X
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+ p1 P5 v' ?- g% z( t) s9 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( }4 F0 H. q: U( K( B+ r" E$ D! J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 T' W% @. a2 M$ C* w8 O
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3、什么是天?什么是地?
6 u: u" `2 ^4 L/ g9 ^, B! d% o, k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! J6 W) U0 o* j$ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 H' G7 T3 o' Y# T$ R6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. f9 P" h! T8 h: _! _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% B6 K' m" B/ W1 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 H v" \. L! E7 e3 g+ ~! q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Z) \4 ?, O5 G9 [$ e0 F* |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ~6 n) n+ B O! C
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这里给出一个典型应用实例:9 |) N- _9 X4 m4 h* }
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; M& }5 a' V" R4 E$ O( G5 Q, I2015年新加入内容:- r$ c6 m. i' w" n* i- Y N9 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' T/ n1 g; e# I, L5 s- P# O( _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 [0 L; a! E; x4 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! x% C Y& H3 t5 i- L
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