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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 j9 q3 F/ I8 ^* m, T
福神精华贴的通道在此!( g, ~! R) L. T8 T7 ?1 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % h7 i* T$ k) Q, l
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/ X8 A. n! q! p5 V3 `# j' I5 M7 d2 p有三个问题值得反思:* |5 [& f- w2 H7 u8 o; \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 `9 V K( M3 p: t7 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ h) M' @' ]; t: m$ t2 b, X; [+ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 ^. v+ h7 T: r) r0 _! v: ~' H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: u2 @0 g0 C/ M* a. W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* c* O# U; Q7 \. i l5 U- ~3、什么是天?什么是地?
) |6 ]7 k& Y6 ]2 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" V p8 J% |$ V) J- E& F
J+ D9 i0 x) _8 d" R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- D& `- I* z1 y/ {2 g' R: C4 N% W- L' ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: C( Y/ q6 s" G8 U( f+ j/ ^/ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 A4 c9 l' V+ t2 ^8 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! O0 d/ i5 i: E0 n" b- D8 y$ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
g% {: r7 M% P0 n. p4 c- k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- L8 ]1 W4 |8 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. K, s6 {- H9 H& x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. E' C y8 g% a5 [5 W- `1 N+ x2 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: X8 @( v+ ^ Z3 h' J
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