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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Z+ t$ `# g0 I! H6 g( _福神精华贴的通道在此!2 F t. L! W9 {+ _6 q+ q$ [6 D5 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ t& J1 L4 L; @4 G+ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 X8 N3 |4 B# k5 z6 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ^4 F* S- _1 O9 a# h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 H7 m" V( W$ G& g8 s( M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& m( D+ B5 ]2 V' l. ^6 Z
2 p4 j* J# C: F% l8 a& R3 i3、什么是天?什么是地?6 W: ~4 n! ]1 |# d! _1 s( |4 l4 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; \: t/ V9 c, G" B3 q. p; g! a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& y/ R& Q ^3 m, p7 S3 n0 t( i9 H9 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* H9 b- [/ t7 l# x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# C# [. |+ r) l3 a2 r+ |4 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; r+ m$ W/ G; \4 c y6 r) p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, e4 ?7 z" K+ Y+ R5 C) Z; r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% e1 j$ v1 H C2015年新加入内容:
+ ~* l/ P/ i* V7 u+ w6 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 L! p$ l% C. s0 w5 P) E3 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 }2 k* j2 g9 n) B4 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, T+ [9 `# p1 @( {7 r' U c# M
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