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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ?( p' Z2 \* p) V" X5 ] Q, p
福神精华贴的通道在此!
( [. H( a% z/ Q" {( dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 {; H& n) h+ [5 U( u- b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" S0 {4 z" a c2 M. E5 Z* r/ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, R' A: b; W) v- M# m& T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* u4 ~ @3 ^+ W w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 e7 y4 Q5 Z( D1 V; z# j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 M" T$ |4 W' Q: _9 S9 R4 F6 K3、什么是天?什么是地?6 t2 _" s N( }, D6 l8 F5 Q7 L0 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Q2 D' o, F9 ~! x% ^) _+ \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) }9 W$ R, _! O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. i) G" P @3 k# ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& h7 N: X7 @" L8 @3 J7 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 w' c4 Y2 s& a( A: P7 {+ p! m这里给出一个典型应用实例:5 Y+ N/ x3 r$ h/ G9 B: M5 _
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# M1 t+ T4 v2 f& l& X2015年新加入内容:
' Y$ E9 `/ [ @/ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) o* H! u6 o# l* z7 ]" _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 G; j3 P' j& e5 M4 V/ m1 _, y) e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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