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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* M2 \) O7 M& v5 m福神精华贴的通道在此!+ G5 r! Z# G U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : @6 D2 \9 m1 E) C- {$ _
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" s* U- [. _ O+ h有三个问题值得反思:
+ F0 U1 D1 n* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? n1 y0 |4 v: q* v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' X7 s- [4 j3 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( X; Y8 F7 y4 i$ ~$ |: c. y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, {3 E m5 A$ [4 [( x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 E& O3 Y7 k6 q2 Y! R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% u' V, m5 C/ q1 W u% H2 Y" j% i
+ Z( y5 u9 t; B) x; F3 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, N9 O" V9 D3 k0 |3 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # A) i8 s S' e" i7 C# d* x! D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ S; H+ ~$ V) ~! \" O7 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ e. d8 A$ J' [2 `0 A5 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ?- S0 F& N, J+ f1 R+ ]) l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 H* x, S+ K9 B7 m' o2 N
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这里给出一个典型应用实例:
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, G6 V) B0 c- E( o0 q+ E2015年新加入内容:5 K5 s# j4 I- x6 ]0 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 b, V1 l& H7 S$ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 j0 M; P1 e2 G; }. \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 C# N' O( Q3 K2 F9 l
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