尝试“补天地”的理论总结

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查看73121 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* M2 \) O7 M& v5 m福神精华贴的通道在此!+ G5 r! Z# G  U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : @6 D2 \9 m1 E) C- {$ _
- [9 d8 j2 k9 R& w$ Q0 r; `; g( b: Q

" s* U- [. _  O+ h有三个问题值得反思:
+ F0 U1 D1 n* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  n1 y0 |4 v: q* v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' X7 s- [4 j3 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- M% V- r1 j4 W$ M0 s( D! x 补地对比.jpg
4 k  |2 p( o0 V8 x7 O0 T$ [, J: |! H! j( {& d7 k0 Q4 R: ]
补地对比2.jpg   X2 l2 p  p' q9 [: \

( X; Y8 F7 y4 i$ ~$ |: c. y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, {3 E  m5 A$ [4 [( x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 v# a' y# p8 G: j; p6 N( U7 h8 o' Y/ g6 Y" L7 H
3、什么是天?什么是地?2 E& O3 Y7 k6 q2 Y! R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% u' V, m5 C/ q1 W  u% H2 Y" j% i

+ Z( y5 u9 t; B) x; F3 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, N9 O" V9 D3 k0 |3 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # A) i8 s  S' e" i7 C# d* x! D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ S; H+ ~$ V) ~! \" O7 c
" `) v& o4 X4 U2 c, l8 q
gainian1.jpg
+ n% O6 r" k4 o; z
! q# w- G6 Q) |8 h gainian2.jpg
& R+ V; Y% Y! d% p: K% W* Q- q2 H5 B4 ^) U, x
gainian3.jpg
3 ?4 r' |; E2 v3 W) }* T. j
) q4 D, e4 b' m! r, F" n! Z( Z. x0 a& p" i% E2 N+ s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ e. d8 A$ J' [2 `0 A5 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ?- S0 F& N, J+ f1 R+ ]) l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 H* x, S+ K9 B7 m' o2 N
* K# k6 O( i! r, e6 _( ^
这里给出一个典型应用实例:
* H" X% @0 f1 {  c, U  ~& K* q' x7 \7 q; k* H6 o% r
补地1.jpg
: F& r, V6 i: F  I, }. b  K* k$ W
补地2.jpg & y  B5 x* V' [. h

9 w( a. C9 g( S4 N
, G6 V) B0 c- E( o0 q+ E2015年新加入内容:5 K5 s# j4 I- x6 ]0 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 b, V1 l& H7 S$ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 j0 M; P1 e2 G; }. \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 C# N' O( Q3 K2 F9 l

7 O( z: d' |" v8 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" `7 a  e  r" x3 }  P8 E) J9 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 Z$ u; L1 v) _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 c( f2 E1 R2 J. ^. I* v" S4 e# G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) M1 W! J, Q0 D6 x& P* _6 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, v6 _1 \1 v& W( b: h
P1010052.jpg ' t, h6 s  E9 K' y: O. c3 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; I; `3 W/ r( ]& g% m  ]$ R! p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 c" g0 F: I$ I! J6 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  J7 G0 o& i  W- y% T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % d- G8 E* _/ j  @5 [( q

% x% P7 O8 u. c1 _& l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) T* @  b5 h9 Z* G$ x% F3 p+ V5 Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 S0 g+ Z/ ?$ T# l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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