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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 |1 |, m5 ~ \. k( J8 t
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:5 y" d( r- c l4 U2 W- O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. B7 {8 [2 u$ t( V" T" Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 h- b/ _/ D- O# u4 j5 m8 g. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( h! y6 S6 h/ r* ~9 D; x" F8 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" \* `. P2 Q8 P0 t* U( k
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3、什么是天?什么是地?+ R, D& @+ `8 ^' s+ X7 u! i) [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: J ]1 C, R; Y+ k: ]% Q: _) u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- _/ ?5 q3 r7 v4 ^1 Z: q/ h A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% L' K" p; i3 r7 @* j0 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, L. W D, I0 N
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. J4 n! ?3 k. b5 D: J% h9 t Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ i, l% L- ]0 n7 X4 O1 {$ D! q3 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; \$ B4 }' G9 E# x9 Y, ?, N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ x7 m# G8 i: S7 A0 z9 c. W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Z9 n3 l6 b; W8 k% ^9 c% Q8 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 K! ?" C( R8 C0 ]& F4 u* K, L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ T, n _2 `7 G7 C) G/ x1 F2 u
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