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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" c, x3 b! j9 e! d5 c) [; |
福神精华贴的通道在此!/ m7 X5 a! i! T% b$ H/ J' m9 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 K# ^3 q4 @# } ?4 [* W2 V' k5 W
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有三个问题值得反思:$ B( N. d4 E3 E/ s- N6 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 p9 n) O0 n9 H8 x+ x4 C/ u q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 T/ Q* H [& ?! Z! y. G, n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& A, y% \* ?( m; I# f8 n# g/ R3 N6 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 d: L( b& M# R# u8 T+ S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ m& ?7 S8 X& `
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3、什么是天?什么是地?( s# ]8 q7 U' q% T0 E2 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: j9 D/ G4 }/ b" N( U$ u( o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 |4 D0 ~5 e& {- Y- W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; R+ m3 j! Q3 ~) H$ L" [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& u* j+ _5 A, @2 p Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* z! Y# j7 t d7 q3 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, C. [6 \( C3 l6 Z. `, \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ^9 j( e" p3 {, [
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这里给出一个典型应用实例:( A. v, t. m y( C% A5 F
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% H% b1 Z8 i# |' O2015年新加入内容:
6 @* L5 f0 X3 {1 }! @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @% D1 Q0 `8 U; v* w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 v. L1 u# r1 V/ m t7 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 y; v: A! Q. N. m, g) d
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