尝试“补天地”的理论总结

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查看73011 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" c, x3 b! j9 e! d5 c) [; |
福神精华贴的通道在此!/ m7 X5 a! i! T% b$ H/ J' m9 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 K# ^3 q4 @# }  ?4 [* W2 V' k5 W

9 _6 C7 w# L3 L  U! b- W+ o; @6 |; q1 P. D
有三个问题值得反思:$ B( N. d4 E3 E/ s- N6 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 p9 n) O0 n9 H8 x+ x4 C/ u  q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 T/ Q* H  [& ?! Z! y. G, n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& A, y% \* ?( m; I# f8 n# g/ R3 N6 E
补地对比.jpg
0 N- y$ h' w7 ~2 G
( u5 ?- _0 G% s/ Q0 z 补地对比2.jpg
. S- f( W. @* T) ^) ^# Y" A1 a: k7 {( g7 U( F% V" E* C  T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 d: L( b& M# R# u8 T+ S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ m& ?7 S8 X& `
- g* c9 e9 K$ R& p
3、什么是天?什么是地?( s# ]8 q7 U' q% T0 E2 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& |% ~. J0 q( B+ V
: j9 D/ G4 }/ b" N( U$ u( o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  |4 D0 ~5 e& {- Y- W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; R+ m3 j! Q3 ~) H$ L" [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& u* j+ _5 A, @2 p  Q
: [. g) j, m( l0 z2 b
gainian1.jpg 5 ^7 n% r5 \2 r# ~0 P" r$ e

' _: n% r0 {7 f$ }4 l, G( x8 m gainian2.jpg 2 \1 I1 z  y: X  B2 K1 r
4 X5 e# o. L  a2 b
gainian3.jpg
8 C3 O( l& O  h+ a
9 P; a3 j/ S6 w  b% q9 S0 I1 |. n; a0 u4 T. O' }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* z! Y# j7 t  d7 q3 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, C. [6 \( C3 l6 Z. `, \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ^9 j( e" p3 {, [
+ F( E9 o; H" `6 ^, D- h' }7 }
这里给出一个典型应用实例:( A. v, t. m  y( C% A5 F
1 f7 j3 y/ O* a9 ]& D, i
补地1.jpg
$ ^3 i: p, F# K- ?$ x8 O
! L2 H$ T( Q: q4 a# }! b 补地2.jpg
/ v2 A5 p: N$ U. m
$ `  `; J+ Q# J9 S4 @  _
% H% b1 Z8 i# |' O2015年新加入内容:
6 @* L5 f0 X3 {1 }! @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @% D1 Q0 `8 U; v* w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 v. L1 u# r1 V/ m  t7 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 y; v: A! Q. N. m, g) d

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 ?( p/ X0 I" t4 w1 n% V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  A' ^# R& L, r' ~% K- R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 C4 g' Q3 e4 G( s7 g$ ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# M3 v% v7 ]' [2 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 z/ b" Y- f9 d. N9 k% H  I
P1010052.jpg % w8 y0 v9 K( V! g! R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, o; y( [' ]( B! X& q  T$ U! k$ E& n* ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ b" I5 }; l/ O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 D6 u, \2 O) S. q1 E. x" o" Q3 F" o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , _- r" g6 |  N* {. I
3 _( D# G: f, I( f2 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) X: K( ~8 l+ b- e1 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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