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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, q. f! F- J& D! _+ x
福神精华贴的通道在此!: Z) e0 J' ]3 }8 i) e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : \* }$ }# y0 `; R% S& c
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有三个问题值得反思:* N& |, B8 {6 q$ G! m7 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) v4 e3 ]6 j6 }1 H3 k% x- p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 E2 H6 v5 ?3 _# Q/ R# z+ w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ d; y* |4 q- i. T ^9 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' b1 T: g' Q; C+ F& l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" h5 ~% R: U: E! S# s: W( m
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3、什么是天?什么是地?
1 b3 t% t5 r8 R5 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 u8 T9 {0 A* L, l0 F1 Q4 S
2 k! {' b$ }7 C2 t: V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& j: j, I l. w. z* r8 J2 t1 `; `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* x9 k! u6 M7 T! H+ g- P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ?8 K7 X- t4 n
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( @6 T9 U6 o2 z2 o H- H" ^3 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]: Z! Q# m- X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 o \% g9 A! A9 l" b M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 c: X6 G" ?# Y: ~# w
( v8 V9 o* Y+ y1 m( m/ u9 c7 G$ d% u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 L, y$ T% z7 B6 G, a1 W$ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ r4 ^# ~0 s' S b; v' A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ?" |( _) |0 q! b% c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) I0 W. }( i. T3 U' p' A3 @' O5 S
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