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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* A7 P E- l- n N* ~
福神精华贴的通道在此!
4 l1 Y1 B! b% M* Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- o( ~/ k7 y' i, \8 p' L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 q3 e( Y/ Q* `% @$ s3 d! S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" m6 A3 @7 X0 G) @$ N( [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 x8 u4 Z7 J( j; {5 C1 p5 s/ x. J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' k( D% z" n; c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 E) K% }3 K* N5 o3、什么是天?什么是地?
% ]6 d! b& w1 U; L0 c6 b A9 t- I; N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ T! J* `, ]3 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 E5 Q& W! p* {- a( U9 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- f/ F( c* O$ o1 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 B2 j# P9 Y5 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i4 N1 Z/ I+ F9 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, u' x5 v! n2 o) K5 |8 ~+ X! t
, d K) e- }4 Z: q c6 N W0 p. d% G' D" i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 V- C% w N Q# t( h: }0 M5 O/ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; P0 E& f# h: v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 g& `2 r2 q+ U7 m/ f3 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( X4 o0 N& `7 h! I0 a2 Z( `
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